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楼主: zackxs

[业界] 银河恶魔城类游戏《公理边缘2》延期至2021年第三季度发售

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发表于 2021-5-26 11:25  ·  四川 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2021-5-26 07:40
现在这种玩法的也不少了 不过玩起来有恶魔城感觉的还是只有原制作人的血污。。 ...

这游戏就不是走的恶魔城路线,走的是银河战士路线,甚至这游戏你可以脑补成银河战士新作。

恶魔城说实话和银河战士差别挺大的,恶魔城RPG和战斗比重大,银河战士是跳台解谜比重大。

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发表于 2021-5-26 11:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2021-5-26 17:34 编辑
太阳国度 发表于 2021-5-26 11:25
这游戏就不是走的恶魔城路线,走的是银河战士路线,甚至这游戏你可以脑补成银河战士新作。

恶魔城说实话 ...


嗯那倒是 恶魔城和银河战士玩起来完全不同 恶魔城标准的探索收集类 银河战士保留了很多平台元素 我曾经试过几次银河战士想当成恶魔城的替代品 发现完全找不到恶魔城的感觉 两个系列没啥交集。。

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发表于 2021-5-26 11:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
银河战士国内人气和认知程度要比恶魔城低很多。
实际银河战士无论是探索、解密、开放性关卡、碎片化叙事、流程节奏与引导之间的相互联系、地图、等等元素及衍生游戏类型的游戏设计领域有着更为深远的影响。在国外游戏玩家中的人气也远高于恶魔城。

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发表于 2021-5-26 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
k_nakata 发表于 2021-5-26 08:17
说实话,这类游戏我都挺喜欢,但是,只要搞像素的素质再高我也无视。

同意,当年刚开始有人搞像素风时还觉得很有特色,现在到处都是这种不好好做画面的,一看到像素风就反胃,直接PASS

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发表于 2021-5-26 12:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
8bit是一种画面风格了,不存在比高清画面成本低,unity引擎下的2d画面有大堆低成本的游戏。铲子骑士,公理边缘就是故意走的像素风。这个风格要把画面做生动其实并不比所谓高清画面要容易,反而很考验功底。
该用户已被禁言

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发表于 2021-5-26 12:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
很期待,现代这类和老游戏那种8 16bit的画面感觉是完全不同的

悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2021-5-26 12:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
好的知道了。。。。

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发表于 2021-5-29 11:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏什么样时候来个中文版
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发表于 2021-5-29 21:24  ·  广西 | 显示全部楼层
这游戏的1代,我记得是比较早期的像素画面银河城游戏了,难度也不低,我还买过它的PS4动态主题。

求败者

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发表于 2021-5-30 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
模仿者不计其数,超越者凤毛麟角…………………………
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