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楼主: 懒熊无能

现在流行先画饼画个五年再出新作,我说的对吗?

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发表于 2021-5-26 21:30  ·  山西 | 显示全部楼层
有现成的那么多饼,干嘛盯着人家画的饼看

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-5-26 21:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
画饼要么重量级3A需要仔细打磨 要么二线作品预算或设计出问题又不想放弃 除此之外发售不都是很顺利吗?

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发表于 2021-5-27 02:17  ·  四川 | 显示全部楼层
上田文人什么时候公布过新作?
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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2021-5-27 02:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
原因都懂的,开发是一个团的事,因不可抗因素造成的各种风险,人为是控制不了的,开发周期延长对开发商来讲,也是无奈的,也是损失巨大的。

今天投资,明天回本,这是最理想的,但是可能吗?年轻人
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发表于 2021-5-27 07:03  ·  上海 | 显示全部楼层
索尼这边游戏现在还行吧,基本公布后一两年会出,恶魂,黑蜘蛛,瑞奇叮当,地平线这些不都兑现了吗,你要拿部分难产的游戏举例,那任何时期任何世代都会有不少这样的例子
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发表于 2021-5-27 08:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
老头滚动条6呢  这个饼画的 连面还没和呢
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发表于 2021-5-27 08:44  ·  上海 | 显示全部楼层
还好了,大菠萝实机演示都有了,离发售还不知道要几年,老外这干活效率真是。。。

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发表于 2021-5-27 08:52  ·  山东 | 显示全部楼层
感觉现在已经快过了画饼的阶段,快要到饼出锅的阶段了吧
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发表于 2021-5-27 09:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
arsenalgear 发表于 2021-5-26 20:04
那是日厂,技术不行做东西费劲,为了弥补损失就提高单价

欧美厂子就行了?
就不用画饼五六年,公布就发售所谓的3A神作?

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发表于 2021-5-27 09:17  ·  上海 | 显示全部楼层
一般是画个饼2年出,5年肯定是项目出了各样各样问题
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