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《共情随笔》评测:十朵乍现的灵感火花和浅尝辄止的点心

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 楼主| 发表于 2021-5-27 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
    当我们聊到游戏体验的时候,脑子里或许会开始勾勒一个完整的概念,它是画面、玩法、声音、剧情、文化所堆叠出的整体。区别在于3A大作就可能类似于鸿篇巨制的电影,独立游戏则是精致的短片,各有各的别样滋味。但《共情随笔》正如其名字那样,更像是作曲家或者小说家在用餐时乍现的灵感火花,然后随手写在了餐巾上。这十个作品基本都是简单的雏形,展现出了有趣世界观和脑洞,以及玩法的框架,却又在浅尝之后戛然而止,只留给人意犹未尽的回甘和广阔的想象空间。


  共情随笔丨Essays on Empathy
  开发商:Deconstructeam
  发行商:Devolver Digital
  发售日期:2021年5月18日
  发行平台:Steam
  属性:休闲、互动小说
  ※本文以Steam版为基准


游戏菜单界面的设计就很有特色,两行在盒子里巧克力。点开则是这款作品的简介、游玩按钮、设计手稿和迷你纪录片,他们甚至会直接告诉你这个点子实在什么情境下诞生的。你大概很难找到另一款作品,会把开发者谈设计理念的视频在游戏内和开始按钮并列了,它的存在像是几位主创们兴冲冲的跑到玩家面前,分享自己有趣的想法,并尝试寻找共鸣。我们先来挑选其中几块,尝尝到底是什么味道。


第一块巧克力:《禅和人体改造主/义的艺术》
单看这名字,就直观的感受到它东方古典文化和赛博朋克元素碰撞之后,诞生出的荒诞设定。你是负责“人类升级”的机器人,在本作的世界观下,人的任何追求都可以通过朝肚子里塞个零件来完成。无论是涨不了粉的花季少女,打不过年轻人的黑道大哥,做不出好游戏的游戏制作人,统统一次性搞定,瞬间提升武力值、大众认可程度等属性,并在送客时顺便附上一句灵魂吐槽。


至于零件怎么来,只需在数据库里调去具备相应属性的零件外型,然后通过做陶艺的方式,一只手像踩缝纫机踏板一样猛点空格键/手柄A键,使胚子开始转动,另一只手操控工具打磨出相应的形状即可。只是这操作确实比较麻烦,做了几个之后,感觉手腕甚是疲惫,但我似乎在精雕细琢的过程中感受到了几分工匠精神和禅意(并不)。


它可能是最能代表《共情随笔》的一作,游戏的诞生时间是2016年,彼时几位Deconstructeam的开发者正处在因为上一款游戏做太难,只有10%的人通关而怀疑人生的阶段。因此《禅和人体改造主/义的艺术》几乎就奠定了许多后续作品的关键特质:像素化的美术风格;没有game over的连贯叙事;别致的配乐。

更重要的一点是,它展现出了《共情随笔》里面这些种子,生根发芽并结出硕果的潜力。在Deconstructeam 2018年推出的作品《红弦俱乐部》里我们可以见到几乎完全一样的赛博元素、场景和玩法,却又在进一步对世界和剧情进行填充以后,最终诞生出了一款好评如潮的佳作。

《红弦俱乐部》
《红弦俱乐部》

第二块巧克力:《11:45 A Vivid Life》
一位女学生深信自己身体里有着不属于自己的骨头,因此偷了一台X光仪器,并希望通过对自己的全身扫描找到真相。游戏的步骤非常简单:扫描各个部位,找到隐藏在身体中的线索,并通过线索得出推论。


这个游戏充分展示了制作方的叙事水准,因为当每一条线索出现时,你可以自由选择三条结论的其中之一,并最终拼凑出几个完全不同的故事,既可以是家庭伦理,也可以是超自然的设定。唯一不变的是每次重玩的末尾,那句从头到尾不断重复的“请回家吧”最后一次出现时,哪怕早有心理准备,还是会让我头皮发麻。

第三块巧克力:《背后的女人》
之所以选它作为第三部介绍的作品,是因为它的题材让我想到了新垣结衣和她丈夫结缘的《逃避可耻但有用》(掩面)。虽然设定有些许相似之处,但和那部甜到掉牙的日剧相反,《背后的女人》展现了亲密关系中的阴暗面,探索婚姻生活中的物理和心理空间遭到逐步压缩之后,所诱发的令人窒息的危机和焦虑。


游戏之初两人坐在餐桌上的温馨对谈,寥寥几笔就勾勒一对恩爱夫妇的你侬我侬。然而两人一位是身为经济支柱且才华横溢的艺术家,一位则是没有个人爱好且无法和难以和丈夫共鸣的家庭主妇,这段感情的天平其实早就悄然倾斜。最为消磨感情的终究是那些鸡毛蒜皮的日常,加上其他家庭成员的介入,两人的摩擦越来越多。随着妻子的情绪开始逐渐走向崩溃,音乐的旋律愈发紧张,整个画面的色调越来越暗,镜头不断拉近且开始微微晃动,就如同整个空间都在**她的神经。

主创们在介绍这款作品的时候也不约而同地用到了「致郁」「痛楚」「创伤」等词汇。因为和其他偏向科幻、奇幻风格的故事不同,《背后的女人》过度真实地呈现了一段感情的溃烂,以至于让任何有过类似经历,并试图在游玩过程中去尝试共情的玩家感受到情绪上的伤害。至少我就在结束之后直接丢掉了耳机,在工位上捂着脸坐了好一会儿才缓过来。


整个《共情随笔》的基调就如上述三款作品展现的那样,时刻彰显着几位主创深厚的叙事功力,像素化的美术风格没有削减故事的表现力,甚至使得他们可以去描绘一些称得上残忍的情节,却又不会在画面上显得过火。配乐的跟进亦是恰到好处。

不过这也是难得的一款在我看来足够有趣,却又无法打出更高分数的作品。因为这10个小故事合到一起流程也只有大约5-6个小时,同时在“好玩”这个维度上会略显薄弱。正如我在文章开头所说,他们更像是一些潜力十足的雏形,故事和玩法都有很多继续拓展的余地。

最后,虽然不会构成扣分项,但作为一款注重文字叙事体验的作品《共情随笔》暂时没有中文。几位母语是西班牙语的主创所撰写的英文对白相对比较简单,但是会因此影响到游戏体验的玩家可以酌情考虑。

A9VG体验总结
《共情随笔》正如其名字那样,是开发者们乍现的灵感火花,展现出了有趣世界观和脑洞,以及深厚的叙事功力。虽然整体流程较短,玩法和故事都有进一部拓展的空间,但作为雏形其潜力已然得到验证,会让人期待这些种子未来结出的果实。

A9VG为《共情随笔》评分:8/10,完整评分如下:


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