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楼主: 先辈李田所

[PS5] 《死亡回归 Returnal》公开了一组玩家数据 玩家共死了902万次

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发表于 2021-5-29 10:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
dollet 发表于 2021-5-29 09:03
我想弃坑了,死了20多次,还没有见到第一关的boss

我死了11次,见过一次第一关boss
也想弃坑了

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发表于 2021-5-29 10:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
NihiRagnarK 发表于 2021-05-29 09:29
假设玩家平均死亡次数是20次,平均游戏时间是12小时,那么大概可以推算出销量在50万左右?


很多死个几次就骂街弃坑的
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发表于 2021-5-29 10:31  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
感觉更新变化好大 就是没有时间玩+沉迷apex

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发表于 2021-5-29 10:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
asdffu 发表于 2021-05-29 10:30


我死了11次,见过一次第一关boss
也想弃坑了


卖了啊,这种不停的死的游戏,没必要给自己找不痛快。这游戏我是觉得不如魂系列,起码魂还能升级加点靠等级碾压过,甚至还能联机叫猛男帮你打boss
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发表于 2021-5-29 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-29 11:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
每个人死100次,才9万人买了这白左游戏
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发表于 2021-5-29 11:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2021-05-29 10:20


轻度玩家可能死5次就弃了,综合起来100万左右差不多


应该没有 这游戏太贵了,更何况是个新ip
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发表于 2021-5-29 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
小众游戏外加PS5独占,目前销量肯定不会太高。
NPD能看出点端倪,仅发售一天,4月份PS平台第三,全平台第8
小团队制作的新IP,超过百万份就是大获成功

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发表于 2021-5-29 11:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
肉鸽游戏可不是以通关为目标,而是淡化重复感的激励玩家一遍又一遍的通关。

游戏惩罚与激励机制、平衡性,才是成就这类型游戏中最要的元素。

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发表于 2021-5-29 11:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2021-5-29 11:54
肉鸽游戏可不是以通关为目标,而是淡化重复感的激励玩家一遍又一遍的通关。

游戏惩罚与激励机制、平衡性, ...


这不是肉鸽游戏, 用肉鸽游戏的期待去玩这游戏的大多会弃坑, 其实轻度肉鸽元素(roguelite)的街机游戏, 要玩过这工作室前作的话, 会发现这家一直想实现这个目标,还是挺有想法的

这游戏我通关后也一直在玩, 心态回到了 小时候中午放学回家都要打一把魂斗罗的那种,  不在乎打到哪, 就是想玩一把
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