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小时候,家境一般,对于3D游戏的概念基本都是来自朋友那借来的游戏杂志
但是不知道你们有没有过这种情况,就是那个时候的游戏杂志,介绍游戏大多是拿CG画面和CG人物来展现
打个比方,生化危机2,杂志直接拿下图放在杂志上,当时的我还小,天真的以为PS1的游戏画面就这么牛逼,这人物多边形和平滑程度其实早期的PS2游戏都做不到
然后我翻看了许多那个时代关于PS1很多游戏的介绍,特别是最终幻想系列,PS1的FF系列是出了名的播片游戏...当时的杂志基本清一色就是给你一张CG的截图,说是游戏画面
现在我们都不会拿CG画面和实机游戏画面划等号,但是那个时代的杂志就是划等号的,不知道骗了多少人
再说说被骗的经历,一直到了高中,我有第一台能跑3D的电脑,我迫不及待的打开了生化危机3,开场CG多漂亮我就不说了,实际进游戏后
WTF...?这主角怎么和我杂志上看到的天差地别?这僵尸怎么也是方块的?这是我第一次感受到了来自游戏方面的欺骗
当然你们可以说那个时代是那样的,但是那个时代确实是一个CG欺诈的年代,不知道是不是是克威尔开的坏头,以至于很多游戏不是在游戏画面和发掘机能上下功夫,就是各种开场CG,精致3D,然而越是精美的CG对比越是一般的画面才会有落差感
比如生化危机系列,我是生化和恐龙危机系列忠粉,但是第一次玩生化的经历对我来说也是一次不折不扣被骗的经历,直到后面的生化4,CG和实际画面差不离,才感觉到时代的进步
对于那个年代的CG和实际游戏差很多的情况,你们是怎么看的呢?
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