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楼主: goh2000

[Mul] R星:《荒野大镖客2》正式支持英伟达DLSS技术

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发表于 2021-6-1 17:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-06-01 17:05


应该是这两天更新,doom永恒是明天更新光追,大表哥2应该也差不多。


兄弟你怎么对amd这么执着啊
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发表于 2021-6-1 18:29  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
相信等GTA5次世代版本发售后下一个就是RDR2次世代版了

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发表于 2021-6-1 18:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这就买3080ti去。

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发表于 2021-6-1 18:42  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
jeffcai 发表于 2021-6-1 17:23
不一样,DLSS只有高端N卡才能用,FSR中低端显卡,主机都能用,肯定更受欢迎 ...

建议你去看看那个FSR的实际效果,比DLSS1.0还烂,我都不知道吹啥?那效果我还是建议主机继续用棋盘格,这个搞笑的FSR次像素卷积重建还是别去碰了。

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发表于 2021-6-1 18:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Yuzuru 发表于 2021-6-1 17:26
兄弟你怎么对amd这么执着啊

不是我对AMD这么执着,是曾经有人对nvidia太执着,我这叫一报还一报罢了。本来我对AMD其实还蛮豁达的,但众神陨落的事情让我算是看透AMD了吧。我这人其实很直白。2,3年前我说光追啥的都会带上AMD,我的画风突变也就从去年12月开始。
nvidia发布DXR,RTXGI,RTXDI这些对所有光追硬件都能使用的技术,而且都是直接SDK落地的,从没人说(我发过帖子)。AMD弄一个效果比DLSS1.0都不如的FSR,却一堆人高朝了。当初怎么骂DLSS1.0的都失忆了吗?还有某些ATI遗物说什么DLSS3.0被微软收割,我都要笑死了,DML就是nvidia协助微软弄的,自己收割自己吗?不过是nvidia这次是微软的深度合作者罢了,从DXR到DX12U再到DML。说到底就是主机用AMD的GPU,要维护主机就只能帮着吹AMD罢了。有些人还给我泼脏水说“黄家水军”多,也不看看自己是个啥东西。

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发表于 2021-6-1 19:25  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-6-1 18:42
建议你去看看那个FSR的实际效果,比DLSS1.0还烂,我都不知道吹啥?那效果我还是建议主机继续用棋盘格,这 ...

效果再差,A卡和主机也只能用FSR。什么时候DLSS能开放给A卡用,玩家一样会支持老黄

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发表于 2021-6-1 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
自从地铁光追版,一下子光追突然满大街都是,估计之前大作都会来一把光追版本
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发表于 2021-6-1 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-6-1 22:28 编辑
jeffcai 发表于 2021-6-1 19:25
效果再差,A卡和主机也只能用FSR。什么时候DLSS能开放给A卡用,玩家一样会支持老黄 ...


主机可以继续用棋盘格,兼容性更强,没必要FSR,谢谢。比如地铁离乡强化版的开发商4A明确表示FSR和他们的引擎完全不兼容,但PS5和XSX依然会有上采样。说明FSR这种次像素重建技术对引擎和开发流程是有要求的,易用性还不如棋盘格和DLSS2.0。尤其是DLSS2.0,这是一个完全不用考虑游戏开发,直接后期介入都完全没问题的东西(但DLSS本身在渲染流程里不属于Post-processing,而是在所有流程最前端)。易用性堪比现在PC上一堆后期reshade,ENB插件。同样比较方便的还有就是epic的TSR,因为那个也是基于时域的超分辨率。本质上和DLSS2.0是一个东西。但是它没有AI做加成,只能用一套死的计算模型。AMD说那是和他合作的,我还觉得A卡用这个可能反而还好一些呢。AMD没有AI和机器学习这块东西的,他又不能去用DML,因为DML同样和nvidia有关系,而且用了就会导致PS5没办法用。尴尬的很。至于DLSS2.0,是切实用了tensor core的硬件特化技术。不支持老卡又有什么问题?世界上没有什么免费的午餐。效果和效率摆在那里,喷DLSS2.0效果不好的人,更应该喷FSR,因为那个比DLSS1.0都不如。应该坚持“原生才是最强”的原则,千万不能向这种技术低头。

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发表于 2021-6-2 07:00  ·  意大利 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-06-01 22:22
本帖最后由 zctang305 于 2021-6-1 22:28 编辑



主机可以继续用棋盘格,兼容性更强,没必要FSR,谢谢。比如地铁离乡强化版的开发商4A明确表示FSR和他们的引擎完全不兼容,但PS5和XSX依然会有上采样。说明FSR这种次像素重建技术对引擎和开发流程是有要求的,易用性还不如棋盘格和DLSS2.0。尤其是DLSS2.0,这是一个完全不用考虑游戏开发,直接后期介入都完全没问题的东西(但DLSS本身在渲染流程里不属于Post-processing,而是在所有流程最前端)。易用性堪比现在PC上一堆后期reshade,ENB插件。同样比较方便的还有就是epic的TSR,因为那个也是基于时域的超分辨率。本质上和DLSS2.0是一个东西。但是它没有AI做加成,只能用一套死的计算模型。AMD说那是和他合作的,我还觉得A卡用这个可能反而还好一些呢。AMD没有AI和机器学习这块东西的,他又不能去用DML,因为DML同样和nvidia有关系,而且用了就会导致PS5没办法用。尴尬的很。至于DLSS2.0,是切实用了tensor core的硬件特化技术。不支持老卡又有什么问题?世界上没有什么免费的午餐。效果和效率摆在那里,喷DLSS2.0效果不好的人,更应该喷FSR,因为那个比DLSS1.0都不如。应该坚持“原生才是最强”的原则,千万不能向这种技术低头。


你跟他们说这么多他们真的听得懂吗。dlss真的yyds,可惜主机用不上了
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发表于 2021-6-2 07:07  ·  福建 | 显示全部楼层
虚幻5都出了,还需要DLSS吗
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