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楼主: zackxs

[业界] SIE《宇宙机器人》团队全新Logo公开 将游玩的乐趣传达给玩家

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发表于 2021-6-3 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
这个ip值得做大,游戏乐趣和创新绝对可以比肩老任旗下,VR和PS5的两款都是当今把传统手柄玩出花的典范

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发表于 2021-6-3 11:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2021-6-3 11:33
我想,你是误解了我的原意。
我的意思是希望SONY能有自己的“马里奥”。
之前古惑狼和麻布仔都是SONY在做 ...

这个还是太难了,马里奥这种属于不世出的经典,而且从现在Sony成人化的趋向来说,用卡通形象代言PS平台也其实不太对路了。

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2021-6-3 11:39  ·  广东 | 显示全部楼层
希望成为以后SIE的吉祥物

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发表于 2021-6-3 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
sony也培养过几个标志性的吉祥物,最后还是小机器人最有希望。虽然不是我喜欢的类型。。。但看能不能借势从小品游戏中升华一下,做一个大型作品出来。。。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2021-6-3 11:43  ·  福建 | 显示全部楼层
小机器人模版很成功啊,,,,
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-6-3 11:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2021-6-3 11:38
这个还是太难了,马里奥这种属于不世出的经典,而且从现在Sony成人化的趋向来说,用卡通形象代言PS平台也 ...

其实,当初(20多年前)SONY和SEGA对老任的马里奥战略都有效仿的意思。
那段时间,SONY扶古惑狼、SEGA扶的是索尼克,短时间内,是取得了一定战果的。
但两家最终都没能达到马里奥的位置。
这和公司的文化和经营理念有着莫大的关系。
SONY的掌舵人更看重的是商业,而SEGA的业务能力在当初那个游戏的“战国时代”则是很快败下阵来。
唯独任天堂始终把“游戏是玩的”,“把游戏做的好玩”这种企业文化放在最重要的位置上,
时间一长,此消彼长,任天堂的战略则更有长远意义。
这也是“经典”所在。
游戏史上有很多经典作品,但要成就一个品牌,则需要坚持某个文化的企业人才有可能做到。
也成就了马里奥这个品牌。

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发表于 2021-6-3 11:50  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2021-6-3 11:44
其实,当初(20多年前)SONY和SEGA对老任的马里奥战略都有效仿的意思。
那段时间,SONY扶古惑狼、SEGA扶 ...

是的,IP持久的经营非常重要,一个代言形象的后面还必须有足够的作品支撑,一说起任天堂 怕是绝大多数人立刻想起马里奥,除了马里奥形象本身的深入人心,任天堂数十年如一日基于这个形象不断输出各种新的作品才能成就今天的印象,而且马里奥这个形象本身也和任天堂的其它游戏角色在风格和内涵上存在联系。

相比之下,Sony的各个代言形象身后的作品就薄弱太多了,小机器人虽然q萌,但不过就是两作而已,虽然好玩,但远远不到那个程度。而且各种角色间的联系也非常薄弱或者可以说完全不沾边,要拿出一个形象来代言这个平台实在很困难。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-6-3 11:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
等着看你们的新作品了。。
该用户已被禁言

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发表于 2021-6-3 12:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2021-6-3 11:44
其实,当初(20多年前)SONY和SEGA对老任的马里奥战略都有效仿的意思。
那段时间,SONY扶古惑狼、SEGA扶 ...

你在搞笑么?首先,古惑狼在PS1上每代的销量都在500万以上,但这个IP的版权部不属于索尼,所以从PS2起没有延续热度。其次,谁告诉你任天堂不把商业放在首位的?销售方式有时候比产品质量本身更重要,这可是山内溥这个老狐狸的名言。

只不过任天堂在商业运营上走了迪斯尼的路子,在第一方游戏中用固定的人物。仅此而已。米老鼠唐老鸭的IP电影很多很多,玩具总动员只有4部,哈利波特电影只有7部,指环王电影只有6部。所以迪斯尼战略更长远,其他都更看重商业?

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发表于 2021-6-3 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-6-3 10:28
索尼又培育出一个工作室

说实话。。。机器人比麻布可爱。。。我是真不喜欢麻布
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