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NS到底算不算PSV2?

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发表于 2021-6-4 09:10  ·  四川 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2021-06-03 20:54
本帖最后由 典型齿轮 于 2021-6-3 21:00 编辑

真要这么说,从掌机线可以说是GBA>PSP的后继者。

"完全靠老任各年龄通吃的游戏阵容获得成功"——虽然PSVita这个硬件给老任的话应该也能成功,但是PSVita硬件真不怎么样,具体来说:

1. CPU主频过低,默认333MHz,官方最高档位444MHz(官方游戏还得关掉无线网络才能用这个),民间挖掘出的最高主频才大约500MHz。这性能定位就真抱歉了,特别是和2004年让PSP傲视群雄的333MHz定制MIPS处理器来比的话。

2. GPU比较别扭。到现在民间自制软件开发想上自定义shader滤镜也麻烦。

3. 系统设计为了防破折腾出一堆奇怪设计,比如什么专用超贵存储卡绑定帐号啦,一台机器就一个帐号想换就得格式化啦。

4. 设计了个没太大用处的背触,但是没有很常用的L2和R2。

5. PSVita1000的SoC和电池一前一后,这散热设计真的可以吗?PSVita2000改了倒是。

6. 掌机版不能接电视,主机版有一些游戏不给玩。

其实这上面的好多坑,Switch都似乎是针对性地避开了:

1. Switch的CPU虽然也算短板,但起码是个1.020 GHz的Cortex-A57处理器。

2. GPU虽然是移动版,但支持桌面标准。

3. TF卡扩展,甚至自己拷数据省掉重新下载的时间都可以。一台机器N个账号随便用。

4. 按键方面除了没有线性LR之外都算有了。

5. 主动散热保证可以发挥性能。

6. 除了健身环这类明显不适合掌机模式的游戏之外,游戏都是双模式甚至三模式的。


完美的解释,psv的硬件确实尴尬
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典型齿轮 发表于 2021-06-03 20:54
本帖最后由 典型齿轮 于 2021-6-3 21:00 编辑

真要这么说,从掌机线可以说是GBA>PSP的后继者。

"完全靠老任各年龄通吃的游戏阵容获得成功"——虽然PSVita这个硬件给老任的话应该也能成功,但是PSVita硬件真不怎么样,具体来说:

1. CPU主频过低,默认333MHz,官方最高档位444MHz(官方游戏还得关掉无线网络才能用这个),民间挖掘出的最高主频才大约500MHz。这性能定位就真抱歉了,特别是和2004年让PSP傲视群雄的333MHz定制MIPS处理器来比的话。

2. GPU比较别扭。到现在民间自制软件开发想上自定义shader滤镜也麻烦。

3. 系统设计为了防破折腾出一堆奇怪设计,比如什么专用超贵存储卡绑定帐号啦,一台机器就一个帐号想换就得格式化啦。

4. 设计了个没太大用处的背触,但是没有很常用的L2和R2。

5. PSVita1000的SoC和电池一前一后,这散热设计真的可以吗?PSVita2000改了倒是。

6. 掌机版不能接电视,主机版有一些游戏不给玩。

其实这上面的好多坑,Switch都似乎是针对性地避开了:

1. Switch的CPU虽然也算短板,但起码是个1.020 GHz的Cortex-A57处理器。

2. GPU虽然是移动版,但支持桌面标准。

3. TF卡扩展,甚至自己拷数据省掉重新下载的时间都可以。一台机器N个账号随便用。

4. 按键方面除了没有线性LR之外都算有了。

5. 主动散热保证可以发挥性能。

6. 除了健身环这类明显不适合掌机模式的游戏之外,游戏都是双模式甚至三模式的。


完美的解释
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发表于 2021-6-4 12:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2021-6-5 00:22 编辑

我一直把NS当能玩老任游戏的PSV2  反正索尼也不会出掌机了,不过有时候还感觉不如PSV,香草社游戏和Persona正传系列都没NS版,另外屏幕是真不行,当年PSV上玩雷曼极其惊艳,但NS屏幕就还没有这种体验,像奥日这类游戏要是OLED屏幕肯定更好看。

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发表于 2021-6-4 15:37  ·  奥地利 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2021-6-3 13:54
真要这么说,从掌机线可以说是GBA>PSP的后继者。

"完全靠老任各年龄通吃的游戏阵容获得成功"——虽然PSVit ...

PSP不是一开始222Mhz,而且MIPS R4000的IPC和ARM Cortex-A9能比?那PS4的CPU主频比PS3还低怎么玩?

PSV比Switch早了6年的东西这么比有意思么?

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el-melfes 发表于 2021-6-4 15:37
PSP不是一开始222Mhz,而且MIPS R4000的IPC和ARM Cortex-A9能比?那PS4的CPU主频比PS3还低怎么玩?

PSV ...

我也觉得比得莫名其妙,ns现在掌机画面比psv根本看不出2个机型是隔了如此久的时间发售的

战士

哎......双机了.

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发表于 2021-6-4 16:58  ·  福建 | 显示全部楼层
psv我也很喜欢,不过ns和psv走的完全是两条路线啊

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发表于 2021-6-4 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
殊途同归,但ns的方案更好,家用机向掌机妥协.索尼为了PS4市场也只好放弃PSV,不然两个平台都起不来。。
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发表于 2021-6-4 17:03  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
老任表示侮辱性极强

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发表于 2021-6-4 17:29  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2021-6-4 17:48 编辑
el-melfes 发表于 2021-6-4 15:37
PSP不是一开始222Mhz,而且MIPS R4000的IPC和ARM Cortex-A9能比?那PS4的CPU主频比PS3还低怎么玩?

PSV ...


说明一下啊,我说的是同期横向比较。

PSP在2004年年底发售的时候CPU和GPU都是同领域无敌的存在,其游戏性能一直到2009年在掌上设备里都领先。

PSP一开始是222MHz为主,后期开放333MHz。相对的PSVita一开始333MHz,后期有条件地开放了444MHz(这点不确认)。但不管怎么说,PSVita的CPU主频这么低,我认为都不能算是合理设计。即使在2011年,最高不到500MHz也是大问题。

我想表达的是,PSVita的硬件设计问题即使在2011年也是问题。Switch硬件设计虽然远称不上完美,也有短板,但整体表现是良好的,没有PSVita问题那么多。

PSP在它出现的时代是一台接近完美的硬件,也就是没有触屏。PSVita和这位前辈差太多。

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发表于 2021-6-4 17:41  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
泰致德 发表于 2021-6-4 16:09
我也觉得比得莫名其妙,ns现在掌机画面比psv根本看不出2个机型是隔了如此久的时间发售的 ...


很多Switch上能轻松做到的事情,PSVita做起来就是很费力,或者就是做不到。
同理,相当一部分PSVita上能轻松做到的事情,PSP做起来就是很费力,或者就是做不到。

然而,我理解PSP,它的DOSBOX能以幻灯片帧率运行DOOM就让我很惊讶了,而PSVita的DOSBOX运行DOOM帧率是386和低速486水平,就让我感到不太给力。
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