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[XSX] 微软:6月22日宣布AMD FSR技术登录XSX,XSS

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 楼主| 发表于 2021-6-5 08:24  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 goh2000 于 2021-6-5 08:35 编辑

新闻源:https://www.ign.com/articles/xbo ... n-support-confirmed

根据IGN报道,微软将于6月22日发布AMD新技术FidelityFX Super Resolution(简称FSR技术)将登陆XSX|S。


AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)理解为AMD版DLSS(英伟达),不过相比DLSS,FSR通用性更强,而且更加开放(基于行业标准的开源解决方案)。它可以通过渲染较低分辨率画面,通过特定技术(空间放大算法)放大分辨率,并还原画面细节,所以可以大幅提升游戏帧率。它提供了四种模式,相比原始分辨率,在某些游戏中性能模式可带来高达2.5倍的性能增强。

在这里提一下英伟达DLSS技术,DLSS的全称为Deep Learning Super Sampling,中文直译为深度学习超级采样。英伟达通过和游戏厂商进行合作,在云端不断深度学习,优化对某一游戏的算法,然后运行在本地的显卡更新算法,从而更高效率的去渲染游戏画面,利用 GeForce RTX GPU 上的专用 AI 处理单元 - Tensor Core 将视觉保真度提升至全新高度,DLSS 是利用深度学习神经网络的强大功能提高帧率。


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发表于 2021-6-5 08:31  ·  上海 | 显示全部楼层
棋盘格的效果更好啊,基本看不出来。为什么要用这个呢。
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发表于 2021-6-5 08:50  ·  澳门 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2021-06-05 08:31
棋盘格的效果更好啊,基本看不出来。为什么要用这个呢。


因為某些人覺得橫盤就是不入流的技術,畢竟現在網上都是用人均3080
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发表于 2021-6-5 09:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
能和原生4k一模一样吗?

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moonbase 发表于 2021-06-05 08:31
棋盘格的效果更好啊,基本看不出来。为什么要用这个呢。


因为棋盘格被很多A9大神瞧不起,另外棋盘格主要解决的是帧延迟问题,这个主要是低分辨率渲染能提高帧数
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发表于 2021-6-5 09:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-6-5 09:30 编辑

这玩意目前还只能走DX12U的API,相当于微软独有。想用到PS5上暂时还不知道要怎么弄(当然,时间久了总会解决的)。而且必须根据游戏或引擎单独适配。主机还是老老实实走棋盘格吧,本来还以为AMD弄出来的,多少会比棋盘格好一点,现在看来还是我高看AMD了。

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发表于 2021-6-5 09:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-6-5 09:28 编辑
wwwwwwww 发表于 2021-6-5 09:02
能和原生4k一模一样吗?


想多了吧?上采样技术无论什么方案,做的再好,总有一些地方会有缺陷的。FSR在4K下用超级质量模式的画质也就和目前DLSS2.0的性能模式拼一下。再往下的什么质量,平衡,连隔壁超级性能模式都不如。

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发表于 2021-6-5 09:37  ·  上海 | 显示全部楼层
wwwwwwww 发表于 2021-6-5 09:02
能和原生4k一模一样吗?

差十万八千里。。。

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发表于 2021-6-5 09:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
一圈看下来 真正大统一的是巨硬.

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发表于 2021-6-5 10:19  ·  贵州 | 显示全部楼层
搞这些花里胡哨的,没像样的独占也是白搭
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