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楼主: anty976

个人对艾尔登法环最大的感受

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psn : jpeva

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发表于 2021-6-11 14:26  ·  河北 | 显示全部楼层
血源只狼这种图都有个独特感觉 比如靠隐藏 ,操作,boss或道具等进入一些区域,有时候各个区域能连成一个图,不知道这个开放世界有没有什么特色,还是像其他游戏那样,不过估计也做不了巫师和大表哥那么大吧
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发表于 2021-6-11 14:52  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不知道了,血缘 只狼时已经习惯了,最早恶魂关卡制还好,黑魂1好几处 墓地 咒蛙坑的家都不认识 但这样的绝境爬出来也很爽,它这个开放世界肯定会做出以往那种探索感

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发表于 2021-6-11 15:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 匣中失乐 于 2021-6-11 15:21 编辑

二. 2020.1.10 Omni 爆料
由于游戏的性质是“开放世界”,因此还可以更有效地利用这样的概念:能够在到达某个区域之前就看到该区域,然后回头看走过的地方,它们如何连接的和什么是不连接的。这是魂1最迷人的元素之一,它会以更自然的方式,更大,更有效地被带入Elden Ring,我想这是大多数人都会喜欢的设计元素。您将环游世界,并在很远的地方看到它们。望着远方看到像古龙顶这样的城堡,最终您将能够跨越那遥远的距离到达那座城堡以找到里面的东西。规模和范围的扩大是该游戏的极其重要的支柱。

问:这会是一个巨大而空洞,并在世界中随机添加一些垃圾以填补空间的世界吗?(公式化)

答:绝对不会。Elden Ring的设计支柱之一是尽FS的能力来创造一个有意义且完全实现的世界。这并不意味着长途跋涉,随机复制粘贴的敌人。重要的是为您创造各种体验,让您在旅途中遇到和面对,同时也使世界变得真实和活泼,您可以真正沉浸其中,并比以前的作品更沉迷。

就地图本身而言,至少比起其他任何FS以外的游戏,它与宫崎英高的偶像上田文人的作品(旺达与巨像)最为相似。因此,这不仅仅是要拥有巨大的露天场地,而且还要具有纵向设计,以及在较开放的区域与较不开放的区域之间的自然过渡,例如城堡和废墟之类的东西。当我在原始帖子中提到苏格兰时,这就是我所指的。与凯尔特或苏格兰的盖尔神话无关。苏格兰的风景为Elden Ring的风景提供了灵感。但不用担心会过于真实,游戏会有许多奇幻的地点。

游戏的另一个特点是从静态世界转向更有意义和更活跃的世界。首先看一下过去的FS游戏:恶魂,黑魂,血源,只狼。这些都是静态世界。通常,世界不会自己发生变化,除非玩家做了些什么。敌人充其量只能在特定的小范围内巡逻。在玩家触发主线事件后,敌人的布局可能会发生变化,或者少数敌人的行为可能会发生微小的变化。例如血源的教堂巨人不再巡逻该地区,而是跪坐在地上。但是总的来说,玩家通常都会确切地知道会发生什么变化,以及哪里发生变化了。而且如果不继续推剧情,世界也不会进一步地变化。

对于Elden Ring 来说,世界将自行改变。你正在沿着某条路线漫步,从A点到达B点,骑着马玩得很开心,而您不知不觉地遇到了个怪。您现在有2个选择。1. 碰碰运气,尝试干掉怪。2. 掉头就跑。也许你选择了2,然后从现在开始你选择了一条不同的路线……但是谁能说这个怪就不会出现在新的路上?甚至说,只会出现一个?又比如,在一些废墟或山洞中旅行,玩家开始走回头路时发现外面的事物看上去比我之前进来时要暗得多,我离开时之前在这里的敌人现在不再在这里……世界也有其天气变化。玩家将体验到一个感觉像是活着的世界,就像我说的身临其境。

与此同时,AI和设计也做出了一些改变和改进,即找到了一些新方法,让玩家在被杀前产生一种虚假的安全感。那些转角杀之类的阴招已被改进,添加了更复杂的东西。在添加了所有这些内容并投入了所有工作之后,我预计这次不会出现世界黑白趋势或灵视之类的东西。

所有这些几乎都是开放的,供您自由探索。

“但是我喜欢FS的关卡设计,讨厌开放世界的游戏。”没关系,你也会遇见很多精心制作的区域。

三. 2020.3 Omni 爆料
ER并不是真正地回到《黑暗之魂》,只是名义上。但考虑到这是一款来自FS的中世纪幻想动作角色扮演游戏,这款游戏在设计和方向上的相似性比其他游戏都要多。就像兄弟姐妹一样,它们拥有相同的DNA,因为它们来自相同的创造者。但也像兄弟姐妹一样,由于有着相同的背景,两个兄弟姐妹可能看起来很相似,有着相同的价值观,但却有着完全不同的兴趣。

玩家可以自由选择方向以及如何处理情况。但这并不意味着我们要回归黑魂1本质上的走廊式设计,其中巧妙的关卡设计使世界看上去比实际更大。由于技术上的限制,仍然会有一些因素存在,很难在没有让步的情况下将一个国家的完整可玩地图放入游戏中,但是这次,您实际上是在长途跋涉才能到达较远的地方,而不是旅行数个街区才能到达另一个城堡。
动态昼/夜循环,光照,天气,我甚至可以告诉你还有野生动物,开放世界中的敌人会改变他们的位置,无论大小。那些让游戏世界充满活力的元素并不只是存在于你的游戏场所,如果你将它们视为单一元素时,它们便显得微不足道。但你开始将所有这些元素整合在一起,那么最终你所拥有的内容与之前的游戏具有相同的DNA,但最终会呈现出不同的内容。

你可以在雨天的黎明进入一个区域,然后在夜幕降临,乌云为天空扫清道路时离开(这对于截图党来说是非常美妙的),甚至可以改变更多,而不仅仅是敌人移动进入现场。也许从那里您已经确定您已经完成了该区域的工作,看到远处的东西,然后开始努力朝那个方向旅行,看看它是什么。

在黑暗之魂中,您可以从不死镇看到公爵书库,等等,但是由于游戏的构建方式,您无法真正有意义地执行“您可以按照自己的意愿去那儿,游戏到了一定时间时,你才能到那里。这就是为什么它不是“ 黑暗之魂4”的原因。是的,有一些《黑暗之魂》的元素,可以预料的是,这是一款FS中世纪动作角色扮演游戏,但它采用了过去游戏的设计元素,并朝着不同的方向发展,就像宫崎所说的那样,做了他们不能做的事情。

世界和传说是使这些地方与众不同和独特的重要组成部分。是的,会有一些相似之处,但是以相同的方式,实际游戏世界中的“黑暗之魂”元素在处理方法上有所不同,同时还拥有自己的新元素,它们共同创造出独特的东西。世界和传说将是一样的,会有龙,但这并不意味着它只是《黑暗之魂4》,我个人对传说和故事所采取的方向感到非常满意,比起《黑暗之魂》更是如此。

但也没有很多NPC带来的超大文本量的对话和塞尔达荒野之息风格的探索,只狼的战斗深度或任何**性的。
强调探索更值得。您越走越危险的地方,所获得的奖励将真正体现出这一点,并值得您冒险。
各种大小的漫游敌人将在广阔的开放世界中,并且您在探索时会在远处看到大型漫游生物。
Elden Ring标志着Fromsoftware的ARPG公式的重大改进,但为了进一步发展,它们又回到了原始《黑暗之魂》的支柱,这就是它的“世界”感。Elden Ring的开放世界是完全互连的,玩家可以自由选择探索它的方式。它充满了秘密和探索的领域。
如果要用另一个游戏的开放世界和ER比较的话,他认为会更像旺达与巨像那样,有一种宏达和不同地标之间的距离感;但不会有同样的空旷感,玩家会有更多的线路选择。

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发表于 2021-6-11 15:37  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
精英怪ai太低,多人模式下怪物难度太低,不过瘾
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发表于 2021-6-11 15:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2021-6-11 15:15
二. 2020.1.10 Omni 爆料
由于游戏的性质是“开放世界”,因此还可以更有效地利用这样的概念:能够在到达某 ...


问:这会是一个巨大而空洞,并在世界中随机添加一些垃圾以填补空间的世界吗?(公式化)

答:绝对不会。Elden Ring的设计支柱之一是尽FS的能力来创造一个有意义且完全实现的世界。这并不意味着长途跋涉,随机复制粘贴的敌人。重要的是为您创造各种体验,让您在旅途中遇到和面对,同时也使世界变得真实和活泼,您可以真正沉浸其中,并比以前的作品更沉迷。
幸好那么年心血没整那些没用的啊

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 楼主| 发表于 2021-6-11 16:18  ·  湖南 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2021-6-11 15:15
二. 2020.1.10 Omni 爆料
由于游戏的性质是“开放世界”,因此还可以更有效地利用这样的概念:能够在到达某 ...

至少在我个人看来,我觉得这些爆料很有说服力。   因为老贼在他之前的游戏里一般都是兑现承诺的。

特别最后说象旺达与巨像,这个就很靠谱,宫崎之前也说过上田文人对他的影响。

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发表于 2021-6-11 16:20  ·  泰国 | 显示全部楼层
anty976 发表于 2021-6-11 16:18
至少在我个人看来,我觉得这些爆料很有说服力。   因为老贼在他之前的游戏里一般都是兑现承诺的。

特别 ...

看预告片的时候有几个镜头就让我想到旺达巨像。。。

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发表于 2021-6-11 16:24  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
手残的也就路过看看。。。。。

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发表于 2021-6-11 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
老贼做游戏是稳,只狼估计是他整个游戏制作史改动比较大一款了,不过就论这画面说实话能和恶魂re一样好就行了

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 楼主| 发表于 2021-6-11 16:33  ·  湖南 | 显示全部楼层
TosakaRin 发表于 2021-6-11 16:30
老贼做游戏是稳,只狼估计是他整个游戏制作史改动比较大一款了,不过就论这画面说实话能和恶魂re一样好就行 ...

大型开放世界如果有恶魂RE那个画质,PS5也不一定顶得住。

不过我相信这不是FS没有做到那个画质的原因,他们应该就是祖传引擎用得顺手能控制成本。。。
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