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楼主: 器械

魔战怎么加点(偏近战)

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发表于 2021-8-29 10:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-8-29 10:55 编辑
newfantasy 发表于 2021-8-29 01:26
法師拿小刀或刺劍去背刺那是防身用而已,零耐力都做到。

因爲法師拿不到盾牌


恶魔之魂不配叫什么魔战

简陋的系统,拿着简单的武器在那R1几下,或者丢几个魔法,没有本质不同


PK?录像都在那,两个人和二**一样滚来滚去,就拼谁先手


我现在都不想提自己玩过恶魔之魂PK

宫崎英高的游戏我只玩跑图,系统都烂透了

魂系PK还要做一堆禁手,让原本简单乏味的系统更加简陋

恶魂唯一的亮点就是左手刀和推刀,后续作品还都没了

魂系当年艳惊四座,是因为把RPG数值的直观化,但自从动作游戏王者都入场开始做action RPG 魂系系统怎么看怎么烂

唯一一直优秀的就是地图了
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发表于 2021-8-29 13:16  ·  澳门 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-8-29 10:46
恶魔之魂不配叫什么魔战

简陋的系统,拿着简单的武器在那R1几下,或者丢几个魔法,没有本质不同

你講的話裏面,唯一一句對的就是

兩點是左刀和推。

然後你自己都説,後續沒有了。爲啥沒有了?你到現在還是不明白嗎?惡魔系統不是英高做的,是sony的人做的

恐怕from當時只是提供了美術方面的輔助。所以英高劈腿之後黑魂1會差那麽多。

=====

而且這個帖子問的就是pvp怎麽配裝備。你既然討厭惡魔的pvp,就別給意見了好吧
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发表于 2021-8-29 13:28  ·  澳门 | 显示全部楼层
已經貼過很多次了。既然提起來,那就再貼一次

惡魔之魂

總監        宮崎英高
製作人        梶井健(SCEJ)
竹內將典(From Software)
程式        伊藤淳
音樂        木田俊介
系列        魂系列
模式        單人、多人
發行日        原版


=======================

黑暗之魂

總監        宮崎英高
製作人        宮崎英高

Daisuke Uchiyama
Kei Hirono
程式        伊藤淳
美術        Makoto Sato
音樂        櫻庭統
系列        魂系列
引擎        Havok引擎(物理引擎)
模式        單人、多人
發行日       


=========


説了萬遍 惡魔和後來的所有魂系列是不同的,光是製作人就不同

因爲是sony和from合作做的,既然英高劈腿了,後續作品當然就不是原汁原味了

要是噴惡魔一大堆禁招的,比如酸雲 火風暴,系列第一作當然有缺點,街霸2八人版不也一樣嗎

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发表于 2021-8-29 16:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2021-8-29 13:28
已經貼過很多次了。既然提起來,那就再貼一次

惡魔之魂

什么宫崎英高,宫崎英高就是个动作游戏**
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