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托德·霍华德谈《星空》,六大全新的游戏细节

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退伍者

继承亚瑟摩根精神的法外之徒

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 楼主| 发表于 2021-6-15 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓝色换日线 于 2021-6-15 10:19 编辑

《星空》2022年11月11日发售,首日进xgp

调整成第一人称或者第三人称两种视角进行游戏
霍华德确认《星空》将延续《上古卷轴》和《辐射》正统作品那样的第一人称和第三人称可自由切换的视角。霍华德还表示,第一人称仍将是默认视角,这样你可以看清整个世界并去与其互动。

游戏中存在外星种族
霍华德说,在《星空》这个游戏中还有其他人类,除此之外,你可能还有机会遇到外星种族。

游戏在角色创建上会比以前硬核
在过去的《上古卷轴》和《辐射》游戏中,玩家可以自定义种族和外貌,而《星空》在角色创建系统上,会比以往贝塞的游戏都要硬核,我们允许玩家选择自己的角色背景。

游戏会让你做你在游戏里想做的事
霍华德说与其不定时给玩家安排一些简单的任务,我们在《星空》中选择让玩家自己钻研系统,找到最适合自己的事去做。
在本作中,游戏不会强迫你做一些你不喜欢的事。一般游戏中玩家在玩的时候经常会问,我能做这个事吗?这个我能捡起来吗?如果我这么干了会怎么样?这些问题会在《星空》中对玩家说,可以。

游戏准备了数百小时的内容
霍华德说贝塞在开发《星空》时花了大量时间让玩家有丰富的事去做,但不管你是全力冲剧情还是想打开游戏放在那里发呆,静静欣赏日落,无论你选择在游戏里做什么事《星空》会让这些瞬间变得有意义。

《星空》依然是开放世界游戏
霍华德强调《星空》仍是开放世界,而不是开放宇宙游戏,不要期待游戏会有无限的宇宙可以探索,在这点上必须清晰,以免期待的玩家对游戏有过分的期待或幻想。

来源

以下是外网公布的《星空》概念图









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发表于 2021-6-15 10:33  ·  广西 | 显示全部楼层
听不出的所以然来,出个演示吧

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发表于 2021-6-15 10:40  ·  四川 | 显示全部楼层
外太空科幻题材太喜欢了,不过明年11.11真能玩到吗?个人深表怀疑
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求败者

游吟者Fractured Mode

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发表于 2021-6-15 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
换电脑来玩         

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发表于 2021-6-15 10:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
看上去比2077好不少...
不过2077当年看上去也挺不错的

终结者

Ecstasy C0lumbia~

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发表于 2021-6-15 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
好喜欢太空题材的,希望尽快来点实机看看
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