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楼主: ico5752002

落命幻想试玩通关感受

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 楼主| 发表于 2021-6-16 14:35  ·  美国 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2021-06-16 12:43
連開箱子開捷徑的動作都和仁王一摸一樣,也不修改一下。。boss我一次就過了。。普通難度。。目前覺得比較有意思的就是職業系統了。。


职业系统应该是se这边做的 所以整体应该更偏rpg 还是可以期待一下的
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 楼主| 发表于 2021-6-16 14:39  ·  美国 | 显示全部楼层
sanosuke123 发表于 2021-06-16 13:22
本帖最后由 sanosuke123 于 2021-6-16 13:30 编辑

我也是通关之后都给的不满意,画面脏了吧唧,打光确实没怎么打好,每次处决都要闪一下,看的我是非常难受,手感轻飘飘,按理说都是忍者组的,还不如仁王是真的没想到。音效楼主也说了,真的差的不是一星半点儿,但是现在其实更像一个演示demo的感觉。
主角的时髦值是真的差太多了,很难想象是野村参与的作品。
不知道后期有没有可能改改人设。
另外看这个调查问卷,我感觉是他们自己内部对于这个新类型的最终幻想其实并没有什么自信,所以会问一堆问题,而且还蛮细致的。由此看来也确实是好事儿,他们自己内部还是有相关的认知的,期待后面改善版本。但是估计目前这种评价下,这个真正的发售日估计要遥遥无期了。


感觉像是先少花点钱做个概念试玩 看看反馈 如果反响好就投钱好好做 现在看反响不太行 不知道会不会直接砍了
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 楼主| 发表于 2021-6-16 14:45  ·  美国 | 显示全部楼层
SΕЯΑΡH_雅 发表于 2021-06-16 13:26
这游戏系统蛮丰富的,和仁王比比较吃策略性,比如炸弹可以用火魔法直接让他自爆,相信未来还有很多类似的制敌策略。

目前看来还是不够平衡,魔法的实用性太强,就如楼主所说,即便hard难度也能火魔法or雷魔法风筝死加兰德,但近战又异常艰难。

另外,死亡惩罚掉落mp上限这点有待商榷,这让死亡成本非常高。


我前面都是纯近战 就最终boss这里近战太不友好 二形态死了两次 换成魔导士一次就风筝死了 貌似近战需要多用类似吸魂的新系统 我教程没看所以全程都没用过 反正也是以后会大改的系统 等下次试玩再研究吧
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发表于 2021-6-16 15:11  ·  福建 | 显示全部楼层
这游戏为啥非要和最终幻想挂钩,搞得啥都不像。
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