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楼主: Hyc_cn

向只玩最低难度的盆友安利游戏的时候感觉就有些麻烦

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发表于 2021-6-21 09:03  ·  上海 | 显示全部楼层
普通难度才是最能够体现开发者设计本意的难度

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发表于 2021-6-21 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然我通关了血源,只狼,仁王1。买了仁王2暂时没玩,但是我没通关的战神以及通关了的P5和对马岛都是最低难度的下进行的,反正可以选难度的话,有多低我选多低,没得选难度的话就只能靠自己了,这是选择问题,游戏有多种多样的玩法

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发表于 2021-6-21 12:05  ·  北京 | 显示全部楼层
太自我了

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发表于 2021-6-21 12:33  ·  北京 | 显示全部楼层
什么时候游戏的体验标准都是唯一的了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2021-6-21 14:17  ·  北京 | 显示全部楼层
你说的都是“你觉得”,人都是以自我为中心的

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发表于 2021-6-21 17:50  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
游戏所谓高难度就是敌人高血量高伤害让你多错几次多死几次然后过了有成就感,问题我就想体会一下剧情并且不想让重复的事情打断游戏体验

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发表于 2021-6-22 11:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
有白金要求才玩最高难度,没白金要求的,一律最低难度
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-6-22 11:47  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
最终幻想7的高难度是一周目后开启的吧

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发表于 2021-6-22 12:57  ·  吉林 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2021-6-20 14:07
不是说自我,等于是高难度玩过去只是个100分游戏,低难度玩过去体验就有折扣了,只有70分了,所以我就在 ...

既然开发商设计了低难度 那他就是合理的

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 楼主| 发表于 2021-6-22 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
        回复上面的人群,我没有否定低难度的存在和能提供的游戏体验,更多是我有些觉得非常好的游戏,在不同难度体验下会变为好,甚至是一般,并不是说一定要玩最高难度,我是觉得如果无法通关最高,尽量能中等或者次高难度。
        对于设计优秀的游戏高难度的体验都不是单纯的加血量了,并且让很多机制变得更有存在感,比如新战神,我一周目玩的是战神难度,通关后觉得各方面的设计都相当完美了,虽然低难度玩过去剧情体验在那,但战斗和一些解密收集点的体验真的会很好吗?可能玩过去后,会觉得敌人重复,解密简单无趣,很大原因一直都处于放松的状态去,玩这些安排就显得重复了。低难度敌人的组合排布,和地形改变并不能让你觉得有什么不同,并且很多的战斗机制都没有意义了。 最近的瑞奇叮当也是是如此,适当的难度,才能体现武器切换和火箭靴带来的战场快速移动的玩法。
        大概就这样了,游戏的玩点多种多样,画面,故事,玩法其中一点都人玩下去,我没觉得低难度体验完全没有,甚至觉得最近的死亡回归都可以出个简单难度,让人体验下他的游戏叙事。但是有人让我推荐游戏,我肯定是以首先要非常好为基准去推荐的,所以我会有首楼说的纠结心里,看了回复感觉以后可以结合下附上各个难度建议游玩大致路线把。
       
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