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楼主: zackxs

[花边趣闻] 《FF7R》联合导演鸟山求采访:斗舞环节原本想加入钢管舞

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发表于 2021-6-24 21:04  ·  美国 | 显示全部楼层
第九章是整个游戏最高朝,之后就开始掉了

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发表于 2021-6-24 21:08  ·  广东 | 显示全部楼层
这段是真的震撼,画面表现力,音乐感染力,都无可挑剔
本来这段就是欢快的娱乐情节,搞点无厘头完全没毛病
说不行的那些人,得死板到什么程度才会连这种都接受不了

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发表于 2021-6-24 21:21  ·  美国 | 显示全部楼层
克劳德变装和地狱屋是游戏发售前不少玩家都很好奇SE会怎么处理的要素,结果SE把这两个环节设计成了音乐剧和竞技场BOSS战,整体来说还是十分不错的

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发表于 2021-6-24 21:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
事实上克劳德女装根本没啥好看的,一看就是春哥脸,只是剧情需要罢了,看蒂法能石更,看女装克劳德能养***,而且声音是个大老爷们,纯属剧情需要说好看吧,我欣赏不来,以前ps画面抽象时还能脑补一下多美,这回出来了样子,一看就是女装大佬,还没南音北手里面的女装大佬破绽小好看呢
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发表于 2021-6-24 21:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
luster 发表于 2021-6-24 18:26
这一关的时候我挺尴尬的,刚好家人又在,个个盯着屏幕
我其实所有目光都在看后面的蜜蜂女。。。然后又要操 ...

克劳德跳这舞的时候还没变装,舞蹈动作也很中性偏向街舞,何来伪娘一说

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发表于 2021-6-24 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
让蒂法或者爱丽丝上去跳一段

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发表于 2021-6-24 22:26  ·  云南 | 显示全部楼层
跳舞这一段非常优秀不必再说,有一个细节是:同一个舞蹈动作中云片跟亚尼安的不一样:扶髋左右摇摆。亚尼安的动作更浪,摆动的幅度更大更女性化,云片则完全没有臀部的左右扭动,只有轻微左右摆动,这个细节做得非常棒,界定了两人对于自己“形象和定位”做了明显区别,可见制作组之用心、动捕演员之专业

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发表于 2021-6-24 23:50  ·  上海 | 显示全部楼层
其实ff7r的一大特色就是那种日系独有的微妙的“历史感”。举个例子:乔尼这个角色。年轻一点玩家可能不太能领会这个角色呈现出来的幽默感,相比主要角色的微表情、微动作都极其逼真和自然的演出,乔尼就显得很浮夸、很尬。比如最简单的“跑步”,乔尼的肢体动作大开大合、非常不自然,速度又出奇地快,有种模型的运动骨骼动画拙劣、经常在一些低成本的游戏里看到的“滑冰”感。相应的,他的台词也是非常刻意,感觉很脸谱化。首先这种演出肯定是刻意为之的,而它的渊源在于,早期的游戏,特别是日系游戏,由于机能限制,角色大部分都只是简单的点阵图,动作都是简单的点阵动画,所以首先角色必须是卡通化的,这样可以简化造型元素、提高辨识度;而角色的动作表现必须很夸张,否则很难看出究竟是什么动作——大家可以回忆一下超级玛丽的跳跃动作,或者早期的ff系列当中三头身小人的感情表现动画,甚至是原版ff7里面Q版小人的演出,都是遵循这个逻辑的。而乔尼这个角色,就是将这种古早的、当时而言受技术约束而产生的演出风格,套用在一个很现代的、非常逼真的写实角色上,一方面形成一种与原版ff乃至那个时代的作品之间的内在联系、让人会心一笑,另一方面,利用这种反差的荒诞感营造出一种幽默感。整个游戏里这种手法不止乔尼这个角色的演出这一处,譬如“my friend”兄、还有健身房的那几个演出动作夸张滑稽的肌肉男,还有就是阿尼安这个角色和变装这个整段剧情的演出表现,都采取了这种“写实形式的古早演出”的手法,特别适合这部时隔20多年的重制作品;但也确实需要玩家对“那个时代”的游戏表现比较了解才能更好地感受到。
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发表于 2021-6-24 23:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
茄子归来 发表于 2021-06-24 19:16


并不....舞蹈设计得很怪异,如果是想追求迪斯尼那种音乐剧风格,我只能说非常失败...


你又不是大部分玩家,反正我也觉得挺好的,本来就是恶搞风格,哪来什么迪斯尼
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发表于 2021-6-24 23:56  ·  上海 | 显示全部楼层
这一段还是挺有趣的啊,大家保持开放的心态好不好了
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