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既然带数字的正统续作都是rpg,那不如。。。。

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 楼主| 发表于 2021-6-29 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
不如改为arpg吧,如龙7之前的打斗,最常见都是平a接三角攒气,适时放极

7我玩了两遍了,后期战斗就是不断用各种技能,简单讲就是多用韩俊基的速度,开场就是一个盾牌暴击,耗蓝少杀伤力大且是aoe技能,然后其他人收人头,但操作多了十分无味,系列以往那种极具特点地形技、道具技都没了十分可惜
既然之后正统续作都是rpg是已经明确的,那不如改成类似于伊苏那样的arpg,半自动的战斗,开场可以平a攒行动值,行动值满了手动选必杀技等等,这样多少可以保留前作的操作味道

不知道大家认为如何

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发表于 2021-6-29 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
你得发钱问横导,看看他同意不同意?
在论坛问大家的意见不如去请横山昌义吃一顿饭
该用户已被禁言

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发表于 2021-6-29 17:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
7只要能控制人物移动就好了,距离和范围超蛋痛

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-6-29 17:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2021-6-29 17:15 编辑

还不如弄成PXZ那种SRPG 正好2代里还包含了如龙OTE 那个系统玩着还行。。

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 楼主| 发表于 2021-6-29 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
coooooow 发表于 2021-6-29 17:00
7只要能控制人物移动就好了,距离和范围超蛋痛

说起来就气,刷30层斗技場,几个血厚不能秒的,打着打着敌我双方隔老远,我方一个打完然后跑回来,另外一个跑个十万八千里上去打,就没见过这么傻的回合制

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发表于 2021-6-29 18:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
维新基本就是ARPG

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发表于 2021-6-30 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2021-6-29 17:16
说起来就气,刷30层斗技場,几个血厚不能秒的,打着打着敌我双方隔老远,我方一个打完然后跑回来,另外一 ...

对,哪怕是带个阵型都好啊。。。

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发表于 2021-6-30 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
我本来也希望续作弄个有动作要素的RPG,谁知道名越决定如龙续作都做成回合制RPG…..可能是日本人对DQ这类回合制游戏的憧憬和执着已经根深蒂固了。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-6-30 16:06  ·  广东 | 显示全部楼层


这么说来0也是,堆数据碾压敌人
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 楼主| 发表于 2021-6-30 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2021-6-30 16:05
我本来也希望续作弄个有动作要素的RPG,谁知道名越决定如龙续作都做成回合制RPG…..可能是日本人对DQ这类回 ...

那就把职业系统好好花点心机打造一下吧,现在职业特性实在太烂了,比如黑魔白魔分界太模糊,南波定位白魔无误但世纪就像一个顶级赤魔

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