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[心得] 战国无双5 简单评测:麒麟来了的新战国

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小林林是乖宝宝

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 楼主| 发表于 2021-6-29 18:47  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:

阔别7年之久,战国无双的最新作战国无双5终于在2021年6月24日以正统续作的姿态发售,其跨越NS/Steam/PS4/Xbox one 4个平台,且中文版同时发售。
作为一个日系游戏玩家,个人算是半个无双粉,并且借由战国无双的契机才认识了不少战国历史人物,自首发PS4版后,也较注重掌机的体验,于是将主机版的全任务先理到100%方便玩家参考之后,又继续了NS版的体验中。

故事背景:

本作宣称为系列的重启之作,故事设定主要以织田信长和明智光秀的双主角路线,讲述了2人的“发家史”到本能寺之间的故事,而今已经也有不少玩家通关,个人对剧情的描述,可以说是难以形容,一言难尽。估计不少玩家在信长篇金崎之战后,有点想捏死制作人的冲动。不过个人而言,既然是游戏剧情,也是官方自己进行渲染的,所以也就看看就算,至少我从来把无双的剧情作为辅助性推进的产物,而非游戏的主体。

游戏方面:

既然说到游戏本身,相信大家对新系统也比较熟悉了。

1.总体来说,变化最大的无疑是开头提到的人设问题,水墨画风格,全新的人物形象塑造,目前褒贬不一。而很多玩家关注的女性角色就只有4位,对于一些玩家有点不能接受。希望下一作能添加一些女性角色进行转正。(虽然我觉得这个本身就是游戏公司的计划通)。

2.武器模组,这个可能是我认为目前游戏被诟病的最厉害的一点。全员36人(加3个不同形象)共15模组武器,同模组的情况非常严重,事实上,线下玩家交流都表示,宁愿你就人少点,也没必要非靠撑人数,但模组却不够来支撑场面。角色的个人“特色化”,是玩家对无双类游戏的基本要求之一。

3.关卡及任务设计,从总体来说,个人还是觉得还能算过关,总共是双主角线6章加外传,最后有传统的梦幻篇。基本保持了战国无双系列传统的任务制,要说缺点的话,就是设计上总有种“江郎才尽”之感,在测100%任务的期间,已经被在xx地击破xx人,给搞烦了,怎么一个感觉就是又来?不过研究隐藏任务的触发和完成也算是游戏历来的乐趣之一吧。

4.游戏界面的道场,打铁铺,杂货店,马厩,加上息息相关的坚城模式,又算是本游戏的缺点之一,总结为强行加游戏时间而设定。本作第一次是以升级各项施设才能提升角色的等级,技能,最大值等。四施设最大等级为五级,最终的素材需求量也是有点小叹为观止,当然这也就是游戏制作人让你不得不多玩坚城模式的原因。

5.继上,小说下坚城演武,其实这设计并不新鲜,也是老作品中的随机模式的另一种演变。一个小地图的塔防战,设置3个任务,任务随机,通常是特殊兵种击破,npc救援,敌将击破,以xx方式击破敌人xx数量等。主要是让玩家获得木材,矿石,布匹的主要手段(虽然每次过关也可以在杂货铺各买5个三种素材一次)。然后稍微让玩家刷得没那么无趣,增加了个人物羁绊事件,通过刷每战场的累积羁绊值,满后则可观赏对应相关人物的小事件。

6.本作的新称谓闪技,其实也和以前的特殊技的另一变称,通过技能盘习得,这算是稍微能体现个人特色。而其他的各种技能,倒是没啥特别新鲜的,属性也是老样子,算是个传统传承吧。

7.武器的熟练度系统让人感觉有点哭笑不得,虽说看似合理的根据熟练度来装备不同的武器和同类武器属性强弱,多少来区别。但尴尬的就在于你本身就一人集18般武艺在身,全员全熟练度就是个大坑,最强的装备没s你装不上,装上了,你练其他的武器的exp又浪费掉了。而且从打造最强能力来说,熟练度A和S开始送能力,所以你想完美还真必须全熟练度S才可以。

8.神速系统依然保留,不过对无脑打兵神速,本身做了一定的限制,比如长枪兵,盾兵等、一般神速物理技是会被反弹,而长枪兵有时候会有些神烦,这些特殊兵种只能用闪技或者无双才能有效击打,有时候玩家断combo可能也因于此。

9.说回ns版,抛开游戏素质不说,ns版的流畅性,同屏人数还是挺赞的,意外的毫无卡顿的现象,帧数在30稳定的样子。不过本人既然ns为第二次体验,也主要是看重掌机化的情况,所以ns tv模式,就不作为参考对象了。比如对于游戏的人数击破要求,ns版也做了贴心的针对性的变化,比如100人击破的改成70,200的改150,300的变250等,缩减大概3成左右的样子。个人认为对于主机版来说,ns版的完成条件或许更优势。操作来说,ns是要用减号键来控制换人,如果是掌机化玩会稍微有点不好按,当然这是和手柄来比较。其他的操作还是很适当来作为掌机平台无双来游玩的。

总结来说,本作确实值得诟病的东西一堆,也导致本作在amazon jp上的评价也仅3星。不过如果是作为一个砍掉重来的正统新作来说,且待后续的作品诚意如何。个人推荐玩还是可以的,毕竟大方向来说官方的布局本身是朝革新方向来努力的,只是努力的方面还需要市场的回馈和考验。

最后发几张ns版的游戏截图
















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发表于 2021-6-29 18:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
看到猴子,想起5代原画集里羽柴秀吉的那一页,还有石田三成、加藤清正、福岛正则的幼年形象。

圣骑士

水中取月

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发表于 2021-6-29 19:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
浓浓的飞妈修+海拉尔味,有些上限锁到火大。
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圣骑士

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发表于 2021-6-29 19:43  ·  北京 | 显示全部楼层
唉,战国无双也学三国那套重复动作模组,本想着以后打折dlc大礼包时买一个玩玩,看来没必要了

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2021-6-29 19:57  ·  北京 | 显示全部楼层
现在最讨厌的三个兵种,抢兵,盾兵和火枪兵············

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发表于 2021-6-29 20:28  ·  广东 | 显示全部楼层
个人见解,登场的人物数量最主要是为了匹配剧情需求,而武器数量则是要匹配人物数量。这次的剧情就丰富程度来说我可以打个B+,每个无双脸和SNPC都有自己的个性和存在的意义,有的新人看上去转正挺迷的,其实是为了续作剧情铺路。可惜的是负责设计武器系统的人不给力,武器数量没有匹配到这个人数。

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手残无双党

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发表于 2021-6-29 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
第三章打完的时候,兴势冲冲的把浓姬武器打了八个孔的属性加满,然后第四章第一关后就再也不能在剧情用了···········封面杀啊,还以为能再用一个章节捏

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发表于 2021-6-29 20:35  ·  广东 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2021-6-29 19:57
现在最讨厌的三个兵种,抢兵,盾兵和火枪兵············

前两种用闪技很好破解,火枪兵看情况提前走位可以躲开弹道包围圈。我觉得最恶心的还是一堆炸弹兵,经常一个接一个扔的炸弹,还会四处跑。

终结者

天下一の帯善人

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发表于 2021-6-29 21:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
这篇评测可以说很给面子了,尤其是最后一句
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发表于 2021-6-29 23:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看来战国系列快到头了。。。
还是当年的2代好玩啊。。。。
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