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[花边趣闻] 漫画家安倍吉俊:当你遇到瓶颈不妨来试试《黑暗之魂》

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压倒的搬砖工 | 有问题可以私信我回复很少看

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 楼主| 发表于 2021-7-3 13:43  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾为《灰羽联盟》《serial experiments lain》《欢迎加入NHK!》等作品担当人物设计的日本插画师、漫画家「安倍吉俊」日前在自己的YouTube直播中的一些发言引起了不少网友的赞同与讨论。大致是这样说的:



「我也很想让自己的画技能得到进一步提升,但无论怎么努力都觉得毫无成效,那种得不到回报的感觉真是糟透了。当时我心里就在想:“都已经这么拼了却依旧一无所获,果然是因为我没有才能吧……。”

这段低谷期曾长期困扰着我,无论辗转反侧如何思考,最终只能得出“不要再去追求努力会有回报”这样的结论,直到现在我依然秉行着这一想法。

自己做的事也许全部都是徒劳的也无所谓,但经过一天的打拼,哪怕只得到一点点收获,就可以这样告诉自己:“虽然我是个混账,但因为今天超努力,所以今天的我不是混账!”且也不再拿自己去与他人比较高下,只专注于自身的成长,渐渐地就突破了瓶颈。

而教会我这一想法的优秀教材是《黑暗之魂》系列游戏。



《黑暗之魂》很难,第一次接触这款游戏的新手真的是全无反击之术就被杀了。但在经历无数次死亡与重新挑战之后,新手也可以一步一步、像在泥泞中行进般前行,从前认为无法攻克的敌人也可以战胜了。

在进行这款游戏时,你要一直忍耐不断失败所带来的压力,只要坚韧不拔地去挑战,总能被你开拓出一条道路。





大部分游戏中,当玩家胜利后可以获得报酬与经验值,一旦输掉就可能受到惩罚,有的是所持金减半,有的是遭到国王似的角色怒斥:“废 物,居然死掉了!”我认为这并非对于成长的正确解读。在现实中,赢了可以获取报酬,即便输了也能得到经验值。《黑暗之魂》的游戏系统设定才是我理想中成长之路。」


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发表于 2021-7-3 13:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
好嘛,觉悟是有的

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发表于 2021-7-3 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层
玩家需要被教育
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发表于 2021-7-3 14:03  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
人生还有很多不确定性呢。懂了,这就去大逃杀单排。

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发表于 2021-7-3 14:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
深有同感,有时候怀着确定的目的去学习并不是一件好事

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发表于 2021-7-3 14:24  ·  河北 | 显示全部楼层
然后你会发现,还是现实生活轻松一点
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九十九眠る八雲

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发表于 2021-7-3 14:28  ·  北京 | 显示全部楼层
连如此大佬也会有怀疑自己的心中葛藤,有什么理由不继续精进
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发表于 2021-7-3 14:50  ·  新西兰 | 显示全部楼层
人亡比黑魂难多了 应该提高挑战

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发表于 2021-7-3 15:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
佩服低谷期还能玩的进去游戏,我是心里有事玩不进去

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发表于 2021-7-3 15:11  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
我也感觉自己六年前玩了血源后,对被打击的抗性提升了很多
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