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【审判之眼】上月白金,有几点非常反感,望续作改进

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 楼主| 发表于 2021-7-7 11:09  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
    上月终于强忍着各种体验不适完成了最后一个EX通关奖杯,白金了本作。期间曾经经历过四次吃灰,分别是:
    1、第一次强制支线“调查**”拍照没抓好时机GG。
    2、第五章?跟踪东被发现GG。
    3、阳光大楼四战陈伟霆被各种各样的K.O.(最后一次是没抓好时机被羽村爆气后一拳满血K.O.,满强化一管血直接带走hh)。
    4、倒数第二章跟踪石松被G.O.(这逼是真的疑心重,一步三回头,拐角突然绕回,二人面面相觑也不在少数 )。
    可见主要的难点还是在本作的特色系统“跟踪”上。讲真,这个系统甚至有些可笑,出发点是为了配合八神侦探的身份,但是游戏内演绎出来就非常的离谱,满满的“掩耳盗铃”感。且不说会不会被当事人发现,可能在当事人察觉前就会被热心市民揪住扭送派出所(我的眼里只有跟踪对象,路人什么的不存在的)。

    EX难度之外,之前也遇到过大大小小的坎,基本都集中在小游戏:三维弹球、噗哟噗哟,三色同顺,无人机(其实这是个非常老生常谈的问题了,过不去的时候总会问候一遍制作人,为什么要把这种过时的,无聊的小游戏硬塞进别的游戏,还设置了很高的达成门槛来强迫玩家去学习,去“浪费”时间;当然达成以后成就感自然也是翻倍,但是从心底里还是希望今后(如果有)的龙系列可以像《维新》那样把成就目录和完成度分开,成就算奖杯,但是完成度就别算了,有兴趣的可以自己去刷。

    前言:本作给我以一种复杂,中庸的感觉。此处并不是说本作平平无奇,而是指功过相抵的程度。优缺点都很明显又都很强烈,导致我可以有充分的理由品下去,也有充分的理由弃了。

    首先先夸几句吧,否则看起来像是无脑黑:本作在剧情深度方面较正传“桐生大冒险”可谓深度大幅增加,细节bug也在可以接受的范围内。每个人的动机都合情合理,每个人的逻辑都在线。没有系列前作中那种“我坏到了极致但突然在最后反水”、“我抛弃了我大好的优势和武器就是要双拳打死你桐生一马”这种强行降智的情节。
    其次就是部分系列细节进行了改善,比如不用长按X;按一下就可以无线冲刺,开局不久就可以学习无限胃袋;以及可以强行逃离战斗。剩下的……暂时还没有想到。。。

    好了,夸完了,可以放心大胆的说说反感之处了hh(仅个人观点):
    1、本作的难度增加采用了个人最反感的方式,也就是堆伤害(严重怀疑是跟隔壁光荣忍者组进行了深刻交流hh),然而隔壁再怎么说也是一刀“互”秒,加上载入速度还挺快,本作就纯粹是敌人的参数极高。EX难度下不开BUFF打进二阶段爆气直接秒杀,致命伤形同虚设。毫不夸张的说,一周目结束很多BOSS我都没有看清对方变声后的致命攻击到底什么样(直接就抡起一把椅子/交通三角锥等他出手前就冲过去△了),直到之后在B站上看到无伤视频才觉得也不过如此嘛,动作模组也就那样。只是实战的时候试错成本太高,尤其是碰到普通攻击就带致命的(虎牙松久,陈伟霆)体力被锁掉就很难受,受伤后必然伴随长时间硬直进一步破坏战斗体验。最终BOSS就更过分了,毫无预警的二次猿行为,以及高到离谱的攻击+连段。(有一说一压迫感处理的确实是好),但是最让玩家有压力的无非就是前面超长的播片+前置战斗,以及没有合理安排回复道具使用。纵观历代最强的峯总,就算是打究极斗技连续战斗攻击力也不过如此吧。。为难而难,实在是不提倡。
    2、部分人物塑造失败,或者说根本没有塑造。先说说失败的,其实我感觉除了主线角色以外,大部分支线+好友都是画蛇添足。九十九、富冈姐这种符合八神人物设定的辅助角色以及推理作家系列,炸弹狂魔系列这种支线还说得过去。剩下那些为了强行凑数对出来的玩意就真的是又臭又长,甚至很多东西都是当年四代目玩剩下的。那为什么发生在桐生身上尚可,八神就不行?拜托,桐生是黑道,故事也是类似于江湖冒险之类的题材,中途管管闲事,被混混盯上打架也还说得过去。一个氛围紧张的法庭推理剧,主角还是元律师,就算是黑道底子,搞那么多战斗,管那些乱七八糟的事就不违和么……
      其中我最讨厌的有两个:一个是早乙女阳介,从人设到存在的意义都让人无语,就姑且当做是为了攻略角色月乃出场做铺垫吧。另一个就是赛巴斯提安,完全的恶搞型人物,战斗扔扔手雷,打打招呼,非常破坏整体气氛。

    再来说完全没有塑造/交代的:
   I、陈伟霆(须崎):弟弟整一个工具人,有他没他都一样,存在的意义仅限于增加几场恶心的boss连续战斗,哥哥更离谱,仅仅为副线部分凑齐一个好友,剧情中甚至都没有交代这俩哪来的,干嘛的,像是自说自话一样需要就出现了。真可谓除了帅一无是处。
   p.s.小细节:陈伟霆的撤退部分就是日厂传统敷衍(我就是输了,诶,然后大摇大摆的走了~这种退场隔壁无双片场比比皆是,再度怀疑两家公司平常有业务交流hh)。

   II、健吾:这人就更离谱了,上来先被胖揍一顿,名字只在剧情里出现,战前突入都不配提的那种(“东城会下属松金组若众”)。终章居然坐头把交椅,一副仅次于羽村的三把手的样子。(若头补佐胖子尾崎站在边上GOD一匹)
   
   III、官绅酒店的哲学男:另一个工具人,出现应该是为了致敬生化危机(此处纯属瞎猜)?外加和上面这位一样,提供一场boss战,而且是全篇最轻松的boss(百分百吃三角投),另外,这个酒店也非常的破坏气氛,前一秒刚刚推理出了挖眼事件的过程,后一秒现场布置的跟那啥一样,还养了一个BT,分分钟出戏。一之濑岳不群鉴定完毕。

   3、战斗手感相比前作,甚至同为龙引擎的极2差的不止一点点:之前在其他贴子有讨论过,就不再赘述了,主要就是:弹拳头不知道意义何在;终结敌人后变身充气人随风飘散;方向控制与锁定过程长,经常被背后一套;武器只能是场景武器,不能随身携带(这点倒是很写实,毕竟是高级知识分子hh);原版掉帧战斗;致命伤的无语设定;各类重攻击/致命攻击的超长硬直等等;最后就是本作放极如果人物处于运动状态会有大概1-2秒的卡顿让我以为机子下一秒就会报错死机……
   p.s.最初被本作搞得云里雾里的地方就是三角跳,不熟悉按一下X冲刺导致无限墙边滑铲hh。

   4、辣鸡的小游戏:之前也有提及,虽说小游戏是传统,但是这么多优秀的/成熟的(比如卡拉OK,比如钓鱼)不选,非要塞一些街机,塞一些馊饭进来,不明所以,难度还设的很高。

   5、龙引擎本身问题:之前也有提到过,简而言之就是逛个街吃个饭,对店家来说如同灾难。

   6、各类强行拖时间的游戏设定:京滨同盟(不打还要被那个棒子阴阳hh),GA大厦,就是强行拖,无语……

   二代不久也要发售了,听说本次的剧本会到前所未有的深度,作为动作类如龙仅存的私生子,希望可以全面进化把这点香火仅存下去,祝愿越做越好~


审判之眼:死神的遗言
动作游戏
8.4

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发表于 2021-7-7 11:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
三年前我就发帖怒斥过该游戏缺点 希望续作别搞得这么恶心 如果不是没有外传三部曲高清中文版玩 这系列还真不一定会再买。。

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发表于 2021-7-7 12:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
无人机设定是过于为难人了  那个噗哟噗哟没玩 但是也能想想中的恶心
该用户已被禁言

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发表于 2021-7-7 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
直接去世嘉反应啊。。。在本论坛又不能说明情况!

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 楼主| 发表于 2021-7-7 16:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2021-7-7 11:45
三年前我就发帖怒斥过该游戏缺点 希望续作别搞得这么恶心 如果不是没有外传三部曲高清中文版玩 这系列还真 ...

那我还是缺乏探索精神,一般喜欢先等到攻略再开hh

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发表于 2021-7-8 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
无人机难在奇葩的操作设定上,噗哟只有妹纸喜欢玩吧。不过,做为如龙系列的传统就是塞一些老掉牙的街机游戏是比较恶心人,卡拉ok从左到右和从右到左完全是两个难度,维新的日本舞更是奇葩的闪瞎眼,总之,优点缺点都有,奖杯要求确实是要求高了。

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 楼主| 发表于 2021-7-8 16:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
阿瑞斯 发表于 2021-07-08 15:15
无人机难在奇葩的操作设定上,噗哟只有妹纸喜欢玩吧。不过,做为如龙系列的传统就是塞一些老掉牙的街机游戏是比较恶心人,卡拉ok从左到右和从右到左完全是两个难度,维新的日本舞更是奇葩的闪瞎眼,总之,优点缺点都有,奖杯要求确实是要求高了。


哪天把莎木塞塞进来吧
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发表于 2021-7-8 18:09  ·  广东 | 显示全部楼层
三角跳墙边滑铲能避免?这不是判定问题吗

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发表于 2021-7-8 20:06  ·  广东 | 显示全部楼层
霄汉的若辉 发表于 2021-7-8 16:49
哪天把莎木塞塞进来吧

说不定真的行,莎木当时就有在家打主机的概念,这代在家里买个dc,分分钟玩莎木

不通关不给白金,稳稳过100小时

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 楼主| 发表于 2021-7-9 08:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
hsu 发表于 2021-7-8 18:09
三角跳墙边滑铲能避免?这不是判定问题吗

不,我当时一直以为上墙需要手动在跑到墙边时再按一下X,实际上是不需要的跑到墙边主动就上墙了。所以导致当时我想放三角跳但是出来的全是滑铲(因为多按了一下)
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