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楼主: jieruibeibei

都来教教我这游戏关于躲避攻击的心得

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发表于 2021-7-13 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
我不同意樓上說這只是RPG不是ACT的說法。
這遊戲在平衡原版JRPG回合制和ACT玩法上設計得很不錯——遊戲難度選Classic就是回合制RPG,選其他就完全可以當成ARPG玩。
網上那麼多無損視頻就是最好證明,設好快捷鍵後幾乎連指令菜單都不用開。

至於躲避,有分普通躲避、鐵壁躲避(用紫色魔晶石「鐵壁」)。有一些特殊攻擊是無法普通躲避的(除非本來就離得比較遠),而鐵壁躲避則可以無傷或少傷躲避且避免硬直。
除了躲避,靈活用防御反擊也很有效。敵人出特殊招式時也有紅字提示,這其實已經很溫馨提示了。

我個人有一點經驗,就是除非跟大群、敏捷高的敵人混戰,不然其實大膽放緩節奏,觀察敵人動作、出招提示再作反應,不難摸清套路。至少Normal難度下很多敵人的攻擊間隔其實還挺長的,甚至可以沏壺茶。
我早期沒經驗習慣一刻不停按攻擊,胡亂躲避,反而容易吃虧。

推薦樓主找克勞德單打巴哈姆特的視頻看看,是躲避、防反的最好示範。
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发表于 2021-7-13 14:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
可以无伤的 详见B战 搜索FF7全BOSS无伤  也是一种玩法。
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