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《十字回镖》评测:快节奏和冷兵器之间的加法

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-7-9 20:03  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
“这个回旋镖老子扔出去就没想让你们还回来!”... 这是 Devolver Digital 在介绍这部《十字回镖》(Boomerang X)时引用的他们首席财务官 Fork Parker 的评论。没错又是他们,我总是在他们的游戏试玩中提到,Devolver 代.理的游戏永远能让你感到出乎意料,同时又颇具吸引力,具体这里就不作延伸了,文章的主角还是要归到《十字回镖》的身上,要不就真的跑题了。


十字回镖Boomerang X
开发商:DANG!
发行公司:Devolver Digital
发售日期:2021年7月8日
发行平台:Steam、Switch
属性:第一人称射镖(FPB)、射击、动作
本文以Steam版《十字回镖》为准

该说不说,这游戏给我的第一感觉,就是真的挺唬的,先要声明这不是什么贬义,就是感觉特别的...唬。无论是周遭的场景,敌人的型态还是战斗动作的设计,都极度体现出了一种“随意感”,而当这些“随意”之间彼此交融后,就诞生了眼前的这一步“艺术品”,就是那种看上去确实有点意思,但以我肉眼凡胎很难去评判个一二,反正就是还不错。按照官方的话说,这游戏风景绝赞华美大牛逼,咱就也别多说什么了,他们说啥就是啥吧,“咱也不敢说,咱也不敢问”...


一个驱使你过关斩将的背景故事可以说是一个游戏里必不可缺的元素,毫不意外,这次战斗的目的就和它的场景一样“简单粗暴”,主角所生活的王国被写生物尽数毁灭,你需要依靠手里仅存的回旋镖,将眼前的黑暗全数消灭,在残垣断壁中奋力搏杀,阻止阴影蔓延到世界的其他角落,但在这层看似简单的暗影之下,似乎还存在着一些更大的秘密。


这次评测采用的是本作的完整版,如果你感兴趣目前游戏也有试玩Demo提供下载,像这类在宣传过程中只给到玩家一种直白爽快的作品,试玩版是一个相当不错的铺垫,因为无论宣传过程的演示如何简单粗暴,一但呼应了主角那一碰就碎的小身板,实际的体验十有八.九你会被铺天盖地而来的敌人反复按在地上摩擦,手指脑子断线的情况时有发生,至少在初入游戏时这种完全没有喘息时机的高速战斗模式,势必会筛掉一批不太适应的玩家。


游戏的玩法就是标题的字面含义,你需要使用手里的回旋镖去击杀场地里的指定目标,敌人会铺天盖地的涌来,而在这其中会有光标标记出来的狩猎对象,你要做的就是在茫茫人海里,找到并将它们击倒,每场战斗会分成不同的局数,全部完成后就算一场的结束。

按照如今我们所知的定律,看似简单的规则背后一定会有一些比较严苛的设定,这点在游戏中的体现就是,一切都是为了进攻而做的准备,游戏里并没有什么特别的防御手段,想要保住性命就需要不断地向敌人发起攻势,在将所有敌人消灭后同等与保全了自己。但制作组也没有将游戏难度设定到那么丧心病狂的地步,随着流程的推进,主角还是可以借助一些剧情来获得体力上限的加持,但体力的增加也只是能让你增加一点伤害的容错率,像后期碰到带有持续伤害的光柱、大眼球等敌人,你还是很难站住脚跟。


不同于如今常见的枪炮刀剑,以回旋镖作为主角还引申出了一个特别的机制,你不能向传统射击武器那样一个劲儿地倾泻弹.药,回旋镖丢出去了你就得等它飞回来,在这期间你就只有两只无助的小手,那么怎样可以将这个看似空洞的期间与战斗节奏搭配得流畅起来,这里官方给出了两个答案,其一利用快速召回让回旋镖快速地回到你的手里,另一种就是借助于回旋镖的攻击模式打造出的一套移动方式。


正如前文提及的那样,迎合了这套小脆身板儿的,是一套高速的战斗模式,在完成了教学任务以后,你就可以利用你手里的回旋镖在场地里上天入地,有点类似于一种钩锁,但位置的切换则是以瞬移呈现,这也让你对于一些位置上的把控变得很难完全掌握。尤其是到了后期,关卡里几乎很难见到一个完整的平地,似乎游戏特意在鼓励你尽可能去维持一个滞空战斗的状态,空中击杀敌人后转头将自己甩向另一端,继续之前的战斗状态,同时避免被敌人的火力命中,在满足了官方一直宣传高速流畅的同时,没打完一场也足够让你的手酸上一阵。


游戏的流程并不算长,但过程中的成长要素给得确实相当有分量,甚至游戏临近结尾你依然可以学会一些新的战斗技巧,技能和很多同类型作品一样,是一种为战斗减负的手段,但同时面对一些特殊的敌人也足以占据一些主导的地位,你可以利用它们来远距离击杀掉一个放黑枪的敌人,亦或是积蓄一定数值后落地产生一个范围爆炸。比较有意思的是技能之间采用了一种递进的学习方式,你前边所学的技能可以为后续的技能带来一些辅助效果,在一些混乱的场景里还可以利用不同技能的切换打出一套combo,这也致使游戏的流畅度得到了很大的保障。


如果你熟读各种动作类游戏,那么一定知道每当你拿到一个新的能力后,可想而知的便是在后续的内容里,一定会有一些需要运用这些能力的特定战斗,要不就是战斗的整体难度会随着这些技能的加入得到一些提高,事实也的确如此,每个不同的关卡敌人都会根据能力得到一些变化,不过通常这些敌人的行动模式也都是为了迎合不同的战斗套路,如果你熟练掌握每种特定招式所应对的敌人后,还是可以自由招架的。


说回游戏的画风,这套接近于老式印刷体的风格,虽然在直观感上确实为游戏的表现带来了一种独特的视角效果,但当这种极高对比度的场景色彩与游戏主打的超高速战斗相互融合,让战斗过程中会有一种眼花缭乱的视觉感,同时也很容易带来一种眩晕的感觉,可能对于一部分玩家来说,尽管游戏的整体流程并不算太长,却很难在短时间内坚持游玩下去。因此在决定是否购入这部作品前,对于自己能否在“生理层面”坚持游玩下去,建议还是斟酌一番。


尽管游戏的整体存在着较高的难度,但在流程中,难度的曲线还是呈现出了一个比较友善的递进过程,它可以让你看到自己一步一步地成长,以及自己所不擅长的某一部分,即便你被卡在了一个地方实在进退两难,制作组也在游戏里加入了一个可以帮助你顺利通关的辅助手段,从无重力到无敌,几乎你所能涉及到的一切都有所涵盖,而官方也在该界面表达了观点:如果你只是希望找点乐子,那么大可尽情挥霍,但如果你是想认真体验,那么建议不使用该功能,当然最后的目的都是希望玩家可以玩得开心。(有点像哥们之间的对谈)


稍有一些遗憾的是,在打通游戏后,我查看了一下游戏的成就页面,发现除了正常的通关流程以外,其余的都是一些利用某些方法完成游戏,或是击杀一定数量的敌人,这意味着本作除了表面上这近三个小时的流程以及二周目的“新游戏+”外,就再也没有其他可供探索的内容了,虽说你确实很难用一些常规难度类型的标准去衡量它,但至少在耐玩程度上,它确实缺少了一些分量。


A9VG体验总结
《十字回镖》带来了一套比较有趣的框架,它既是我们所熟悉的小众硬核游戏,又在玩法的处理上带来了一些有别以往的操作。利用快节奏与回旋镖的相互结合打造出了一套极为另类的体验,当你初入到这个世界时,一切都会显得极为陌生,而当你完全掌握了一切操作后,这种爽快连续杀敌的套路也足以让你沉浸其中。如果你喜欢这种穿梭于战场之间的高速战斗模式,那么这部《十字回镖》值得关注一下,或者在剧情购入前,不妨前去体验一下本作的Demo,也能对自己是否适合做出一个判断。

A9VG为《十字回镖》评分:7/10,完整评分如下:

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