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楼主: best2142

【超强!】多款游戏PS版本和N64版本画面对比,详细分析区别

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发表于 2021-7-13 11:08  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 yipengxl148 于 2021-7-13 11:09 编辑

那时可是3D图像技术日新月异的时代啊,那个时代3D图像技术还处于起步阶段,可以说每隔几个月就有新的技术出现,N64比PS1晚一年半发售,一年半是什么概念?在图像技术领域,那时的一年半可不同于现在的一年半,现在一年半前的显卡比现在的显卡差的基本只是帧数,其他的图形特效该有的基本都有,那时一年半的差距可不仅仅是帧数的差距,还有很多图形特效的差距甚至缺失,比如材质解析度、光源特效(几点光源或有无光源)、全屏抗锯齿、水面特效、雾化效果、粒子效果,因为那时图像技术进化很快,很多技术在一年半前甚至可能还没有,所以,只要任天堂有诚意,一年半的时间完全可以根据PS1的图形的弱点,打造出一个全面强化的“PS1”主机,你再看看N64是个啥?

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发表于 2021-7-13 11:16  ·  北京 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2021-7-12 21:55
卡带也是机能的一部分,既然用了卡带就要接受低纹理贴图的短板,而且我觉得不是一个纹理过滤就能代表3D的 ...

模拟器对比,这个有些是优化造成帧数偏低,同平台游戏N64很少有低于PS的帧数,可以翻到Youtube上看看对比视频。

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 楼主| 发表于 2021-7-13 12:17  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
yipengxl148 发表于 2021-7-13 11:08
那时可是3D图像技术日新月异的时代啊,那个时代3D图像技术还处于起步阶段,可以说每隔几个月就有新的技术出 ...

确实,一年半只有4到5个游戏是全面超越的,还有游戏甚至是不如PS1的就很那啥

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发表于 2021-7-13 12:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
N64的生化2就没有PS的好

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发表于 2021-7-13 12:56  ·  山东 | 显示全部楼层
有相关技术介绍,N64的纹理缓存只有4KB,而且有时还必须拆分成两个2KB,一个用于存颜色查找表,一个才能用于缓存纹理贴图,所以游戏开发只能用低分辨率贴图;而ps1可以直接访问1MB的帧缓存。老任抠门是传统。

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发表于 2021-7-13 14:27  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2021-7-13 16:42 编辑

模拟器对比不出效果的因为模拟器都比实机效果好
N64只能支持480I和240P(RGBS Mod)输出
总之无论怎样输出都只有240线
而你的模拟器大部分都是480P输出
还有N64最弱 智的一个东西三点临近取样差值效果
本来N64因为卡带容量还有硬件限制贴图分辨率就已经很受限了结果这个效果还让N64的贴图糊的一笔

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发表于 2021-7-13 14:30  ·  云南 | 显示全部楼层
baojinzhe 发表于 2021-7-13 11:16
模拟器对比,这个有些是优化造成帧数偏低,同平台游戏N64很少有低于PS的帧数,可以翻到Youtube上看看对比 ...


帧数都不说了
我用RGBS输出的N64插上4M显存卡去和PS比生化2
就一开始的铁桥上面看看淞浪霓虹灯哪里的效果
N64直接是糊的没法看

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 楼主| 发表于 2021-7-13 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
baojinzhe 发表于 2021-7-13 11:16
模拟器对比,这个有些是优化造成帧数偏低,同平台游戏N64很少有低于PS的帧数,可以翻到Youtube上看看对比 ...

但是N64帧数还是低,我看了喷神的几个N64游戏实机试玩,看着就帧数很低肉眼可见的。。。模拟器测试的觉得卡的游戏是稳定20帧的类似塞尔达那种

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 楼主| 发表于 2021-7-13 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2021-7-13 12:41
N64的生化2就没有PS的好

这个差距不大。。也都流畅不像我图里的有几个两个版本差距巨大

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 楼主| 发表于 2021-7-13 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
china_cyrix 发表于 2021-7-13 12:56
有相关技术介绍,N64的纹理缓存只有4KB,而且有时还必须拆分成两个2KB,一个用于存颜色查找表,一个才能用 ...

这么离谱啊?怪不得有的游戏效果还不如PS1。。。当初竟然还吹什么机能完爆。。。
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