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楼主: Babique

[业界] 短讯-八方旅人三周年纪念,预告续作

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悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2021-7-15 06:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
次世代侠 发表于 2021-7-15 05:33
那是你自己没发现其中的关联,草蛇灰线最后会在隐藏boss那里完全揭晓答案 ...

那我等续作让这些角色完全在各自篇章互动起来

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发表于 2021-7-15 07:53  ·  美国 | 显示全部楼层
续作能不能别是小品级别的了 弄个中量的作品吧

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发表于 2021-7-15 08:35  ·  天津 | 显示全部楼层
这个游戏是好游戏啊,通过很多文字可以了解很多剧情,而且一个个的阴谋彼此环环相扣很好玩啊,BGM更是不错。期待DQ3用这个引擎重制,当时公布,堀井雄二说的“那个游戏”就想到了肯定是DQ3,这部作品太经典了。

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发表于 2021-7-15 08:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
好游戏,但是NS丢了等RPO公布了再买吧!!!
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发表于 2021-7-15 08:50  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 北国风尘 于 2021-7-15 09:11 编辑

旅人的角色互动做得确实不太好,是以单开小剧场的形式1v1,虽然信息量是够的,但是总感觉和主线之间的联系过于生硬了,且互动内容与团队中的其他角色一点关系都没有,其他角色也不参与互动,使得这种1对1的互动甚至不像是置身于一个团队之中。和以前SE许多作品中队伍中有几个人,进入特殊剧情时每个人都会根据他们所处的立场发言的处理方式基本不是一个水平的表现。
希望如果有新作,这种角色互动能做得更自然些。

求败者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2021-7-15 09:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
估计是完整版,现在只有PS系平台没有出过。

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发表于 2021-7-15 09:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
北国风尘 发表于 2021-7-15 08:50
旅人的角色互动做得确实不太好,是以单开小剧场的形式1v1,虽然信息量是够的,但是总感觉和主线之间的联系 ...

说到点了,类似的圣剑3好歹对应角色之间也会有吐槽,原因还是不是固定线性主线,要做到不管玩家选哪个角色开始,去哪个角色那里都能作到很好的互动,对应这种情况剧本就要暴增十几倍,要是PS一二那种游戏泡沫经济时代日式厂商还会搞创新,现在没可能,最近算是有创新的也就卡里古拉。

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发表于 2021-7-15 09:25  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
剧情太弱,其他还不错。

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发表于 2021-7-15 09:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
引擎不错,游戏马马虎虎。
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发表于 2021-7-15 10:08  ·  山东 | 显示全部楼层
近几最好 的JRPG 以前的隐藏剧情特色很好的呈现了
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