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[业界] 《Arcadegeddon》新补丁PS5版FSR已实装

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发表于 2021-7-20 13:59  ·  河北 | 显示全部楼层
hdtv1080p 发表于 2021-07-20 13:05


本来就不需要,实际上你玩游戏显卡都不用啊,cpu完全能够渲染,这些独立处理单元就是用来加速的,真用cpu渲染3d非常卡


比如早先CS支持用CPU渲染3D,我还真玩过,那个帧数酸爽啊
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发表于 2021-7-20 16:57  ·  天津 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-7-20 13:59
比如早先CS支持用CPU渲染3D,我还真玩过,那个帧数酸爽啊

我也记得,不过当时CS选CPU渲染的时候,都是会把画面调成640*480甚至更低的分辨率,然后帧数依然超高毫无问题,就是画面上满满的马赛克

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发表于 2021-7-20 23:28  ·  河北 | 显示全部楼层
这是个啥游戏,有宣传过吗?没有印象。

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发表于 2021-7-21 14:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-07-19 14:42


哈哈哈哈,现在已经不知道什么叫赢的标准了,ps5画面精度更高,看不出来!xsx精度更高,明显画面更好!ps5分辨率放大400%可察觉模糊叫差距明显,vrs放大400%可察觉模糊叫差距甚微。还有什么ps5帧数稳定,但xsx分辨率更高!所以呢?不还是帧数低么,xsx有vrr而ps5没有!太欢乐了


现在的游戏要么打平,要么XSX画面好,接受现实吧
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发表于 2021-7-21 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-7-18 00:05
啊,闹半天,主机第一个实装居然是宣传时缺席的PS5

PS5机能又差,又没有光追单元,独占又烂,前途是一片灰暗啊

XSX现在稳了,XSX马上要上了,XSX优势很大,光追+光环+地平线+XGP骑脸,我就问你XSX优势这么大怎么输

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发表于 2021-7-21 14:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2021-07-19 14:45


要是xsx机能真能赢,早就像x1x那样干净利落地赢了,这个不清不爽还带条件的所谓赢,那根本就是为赢而赢的斗嘴罢了,实际玩起来根本看不出来。


那些条件正是你们绞尽脑汁想出来对抗的工具
比如杀手3XSX赢,你们会说XSX在某个地方掉帧而PS5不会掉
比如漫威妇联XSX赢,你们会说移植自上世代版而已
比如先驱者XSX赢,你们又会说PS5纹理更好虽然DF说双方画面一样
比如生化8XSX赢,你们又会说帧数赢的不多我掉你也掉且读盘秒杀
比如地铁光追XSX赢,你们又会说我帧数更好
比如DOOM XSX赢,你们又会说VRS功能缩水换来的性能而已
为什么理由这么多,那是因为现在大家都是499,并且自以为经过刺客英灵殿和尘埃5的胜利之后找到了希望,重新掉入深渊的感觉是非常不好的。
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发表于 2021-7-21 15:11  ·  河北 | 显示全部楼层
没必要吧 发表于 2021-07-21 14:41


现在的游戏要么打平,要么XSX画面好,接受现实吧


我觉得你就挺搞笑的,这不就是我去年3月跟你们这些极端软粉说的话么,那时候你们干啥呢,咋诋毁ps5来着?好好回忆下,被开发者水桶骑脸还教起我怎么接受现实了,莫名搞笑,去年3月一群人好心告知你们水桶论,xsx和ps5机能有差异没错,但最终游戏画面会是一样,优势就是开发者会把xsx分辨率拉高点,一群人死不承认信誓旦旦说等着瞧,等着瞧等着等着就忘啦?忘啦?那些帖子还在A9数据库里挂着呢啊

我看倒是你接受接受现实吧,xsx只生产了ps5的1/5,作为同步发售且***做足了功课的竞品,还能更惨么?
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发表于 2021-7-21 15:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2021-7-21 14:50
PS5机能又差,又没有光追单元,独占又烂,前途是一片灰暗啊

XSX现在稳了,XSX马上要上了,XSX优 ...

优势很大,你忍一下
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流放者(禁止发言)

九十九眠る八雲

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发表于 2021-7-21 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-7-21 15:11
我觉得你就挺搞笑的,这不就是我去年3月跟你们这些极端软粉说的话么,那时候你们干啥呢,咋诋毁ps5来着? ...

还可以更惨,这样下去的话必然。

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发表于 2021-7-21 15:31  ·  奥地利 | 显示全部楼层
hdtv1080p 发表于 2021-7-19 06:52
失眠组的技术能给别人用吗

索尼内部来说应该没有障碍

不过从原理上看temporal injection也不是什么新概念,UE4的TAA和UE5的TSR都是差不多的利用多帧画面合成更高分辨率的做法

希望FSR下一个更新能把前几帧的画面信息利用起来
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