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ps时代,这个是特效呢,景深模糊

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 楼主| 发表于 2021-7-20 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
ff8,老游戏了,发现这个人物在远距离时,镜头视角“对焦”在近距离处,所以远处背景模糊化,而人物走进后,镜头视角“对焦”在近距离处了,近距离的背景变得清晰,而远处背景变模糊了。

另外,发现2d背景,3d人物的组合策略,capcom更成熟些,在生化1代开始,就不单单是背景2d贴图了,而是背景的灯光,光源,会作为点光源对人物产生光照变化,这个一直沿用到生化rebirth。而ff7,ff8这类游戏,square的背景纯属贴图,地图上的点光源不会对人物产生效果,不记得ps的寄生前夜的效果如何了。




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发表于 2021-7-20 21:13  ·  河北 | 显示全部楼层
就是根据人物和镜头的距离切换两张背景图片罢了,CPU计算模糊效果还浪费机能……

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2021-7-20 21:37  ·  福建 | 显示全部楼层
2张图片,显示容量补偿而已,ps当年就2M
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发表于 2021-7-21 09:55  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
第一次玩生化危机2,李三光打冲锋枪的时候,发现人脸,胳膊处也会被映红,小伙伴们看的都很惊奇。

圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2021-7-21 10:13  ·  四川 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2021-7-21 09:55
第一次玩生化危机2,李三光打冲锋枪的时候,发现人脸,胳膊处也会被映红,小伙伴们看的都很惊奇。 ...

这个记得是人物周围始终有俩点光源

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发表于 2021-7-21 11:17  ·  河北 | 显示全部楼层
ps里寄生前夜2是光源效果不错的,比生化系列强

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安静的等待

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发表于 2021-7-21 11:45  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
Bio那个弹壳会根据场地反弹也是很厉害的
该用户已被禁言

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发表于 2021-7-21 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
玩游戏的从来只会关心眼前看到的效果是否好看,根本不会理会是如何实现的。例如之前讨论的镜面反射,我才不会理这到底是实时还是预先,我只关心我看到的是否足够漂亮。

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发表于 2021-7-21 12:21  ·  广西 | 显示全部楼层
ff的场景有时候太偷懒,一个大场景没什么切换,人物小小的在里面

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发表于 2021-7-21 13:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
ff8开始没多久的这个景深效果,当时给我极大的震撼
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