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楼主: lilong110

黑神话:悟空战斗策划/主角策划离职,主创回应:正常状况

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发表于 2021-7-26 15:05  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
上次就说了,唬人的垃圾游戏,就跟PPT造车一个道理

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发表于 2021-7-26 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
尽管很多人在喷,还是挺期待成品的

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发表于 2021-7-26 15:28  ·  广西 | 显示全部楼层
太阳国度 发表于 2021-7-26 11:52
黑悟空很明显不是高速ACT,忍龙铁粉确实不合适。话说回来,为什么国内很多厂招策划喜欢招玩游戏的高手,但 ...

看论坛里指指点点的“大神”久知道了,网上头头是道,一到现实就是哑巴

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发表于 2021-7-26 15:53  ·  贵州 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2021-07-26 15:01


玩游戏玩得好也分“善于解决课题”型和“善于理解设计思路”型,后者当然适合设计游戏,更别说有的高玩是两者兼修。吉田直树就属于两者兼修。

玩得好在内部进行测试和平衡性修正的时候也有优势,更容易测出系统规则在极限玩法下的问题。耐玩性和完成度很高的游戏,基本都是设计者自己玩得滚瓜烂熟以后一点一点精调出来的。很多在线游戏出现规则漏洞就是因为第一没有足够的时间测试细调整个版本,第二狗策划自己游戏水平不如玩家。大多数时候是前一个原因


我认为你说的是三上真司,他的生化4调整的太好了,这么多年过去我一直都认为是无限接近完美的tps游戏,当然他后面出的恶灵附身1,神之手 也是游戏性拉满的作品。
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发表于 2021-7-26 16:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
起点太高,上次这种感觉是当年的kill zone,骑虎难下

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不灭者

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发表于 2021-7-26 17:48  ·  福建 | 显示全部楼层
啥时候实机Demo出来,那就离游戏完成差不会太远了。

求败者

我是游戏犯

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发表于 2021-7-26 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
个人觉得这就是一个大饼,基本是不会出成品的游戏的,很多人无非是通过这个游戏的演示来蹭热度,特别是相关的工作人员,可以借此另谋高就。

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发表于 2021-7-26 21:03  ·  北京 | 显示全部楼层
企鹅是不是入资了?

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发表于 2021-7-26 21:37  ·  天津 | 显示全部楼层
好家伙人家都说了去年tx邀请也没去,还搁这向钱看
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发表于 2021-7-26 21:41  ·  天津 | 显示全部楼层
不知道能不能超越六小灵童-----------------
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