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[Mul] 《新美妙世界》野村哲也采访 何谓彰显角色个性的要点

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 楼主| 发表于 2021-8-1 09:46  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
(原文来自4Gamer.net
  《美妙世界》的续作《新美妙世界》于2021年7月27日在PS4/Switch平台推出,在这款新作中再次讲述了一个被卷入以涩谷为舞台的“死神游戏”的少年们的故事。而说起《美妙世界》,就让人会想起其轮廓分明、独具特色的角色设计。续作的角色也继承了前作的特点,本次A9VG的媒体合作伙伴4Gamer.net采访了在本作中设计角色的野村哲也、小林元与山下美树,围绕以主人公龙胆为首的游戏角色的设计要点进行提问。


前作推出14年后,发生变化的设计趋势

——今天还请各位多多关照。这次我想就《新美妙世界》的角色设计提出几点问题。首先能否请各位告诉我本作中角色设计的整体理念是什么呢?
野村哲也(以下,野村):我们的设计理念是“现代涩谷”。因为作为游戏舞台的(现实)涩谷中的街道与前作相比发生了很大的变化,居住在那里的角色们也在某种意义上成为了“陌生人”。


——也就是说本作中的角色设计与前作是不一样的感觉吗?
野村:我们当时的设计差不多是“现代日本的年轻人”这样的感觉吧。但是这次游戏画面变成了3D,使人更有种身临其境的感觉,信息量也整体增加了,所以这次我们必须设计出“放到现代日本涩谷的街头也不会让人有违和感的年轻人”的形象才行。
  因为除了我之外还有小林和山下两位设计师也参与了设计,我们才能够将这种感觉更好地呈现给大家。

——每个角色是否也有各自的设计理念呢?例如主人公龙胆是怎样设计出来的呢?
野村:说起主人公,前作中的音操实在是太令人印象深刻了,14年过去,“美妙世界=音操”的观念已经深深根植在了大家的脑海中,为此我很是烦恼。如果本作更早一些推出,可能遇到得阻力会小很多吧。为了不让大家说出 “不是音操那我不喜欢”这样的话,我们绞尽脑汁最终设计出了本作中的角色。

——龙胆身上有什么能够超越音操的特点吗?
野村:可能是他不会过分奇特这一点吧。如果我们将他设计得过分怪异反而会局限他的特点,使他成为只能吸引少部分人的角色。我们尽量将他设计成了符合更多人喜好的样子。

——确实,不仅仅是外貌,在性格上龙胆也比周围人看起来更平常一些的样子。
野村:是的。在所有人都个性十足的环境中,某种意义上正是因为龙胆的普通才使他成为了主人公。但是想要把握好这种“普通的魅力”的尺度也绝非易事。

角色设计的关键是“时代性”
——本作中的角色是在游戏开发的哪个阶段被设计制作出来的呢?
野村:最近基本都是先有游戏的脚本,然后再根据脚本进行角色的制作。以前也有先制作角色的,前作也是由我先设计了音操,先决定好“这就是游戏的男女主角”。但是如今都是剧情和设定先行,再根据这些来设计角色了。

——大家设计角色的分工是如何确定的呢?
野村:如果太详细地讲分工的事情可能就会涉及剧透了。因为我负责的基本都是这样的角色(笑)。
山下美树(以下,山下):也有一些角色是由小林先生负责原画、我负责服装,这样合作设计出来的。每个角色都有类似“喜好系统”一样的设定,我会根据这个来设计能够彰显角色特性的服装和饰品。

——小林先生和山下小姐在设计本作的角色时主要看重哪些方面呢?
小林元(以下,小林):我在进行设计时始终都以表现各个角色在设定中的性格为前提。一开始策划就和我们共享了角色的设定,在那之后我会去挑选适合角色的时尚品牌、配饰,希望借此来展现他们各自的性格特点。
山下:我也差不多是这样,我会着重去表现角色的特点,而且我一定会在设计中加入能让人感受到“时代性”的元素。比如宽大的服装、中性风格的设计等等。
小林:在前作中不怎么常见的K-POP风格也是当下的潮流。虽然在设定中,本作故事的发生时间是在前作故事结束的3年之后,但是因为现实中已经过了14年,我们在设计的时候尽量加入了当今涩谷的时尚元素。

——南师、3名涩谷死神等前作中的角色也在本作中继续登场,对这些角色各位是如何进行设计的呢?
山下:前作中的角色都备受粉丝们的喜爱,所以我会尽量注意不去破坏这些角色的原有特色。
野村:但是与前作相比子子的变化很大呢。


山下:前作中的子子是原宿风格的形象,但是考虑到当下的流行趋势,感觉还是采用与前作不同的装扮风格会比较好。经过多方面的尝试,本作中的子子最终采用了姬系风格的装扮。
野村:毕竟现在都看不到像前作的子子一样穿着打扮的人了。她是本作登场的前作角色中变化最明显的一位了。

——大家最喜欢的角色都是谁呢?
小林:在自己设计的角色中我最喜欢的是弗雷特。另外梛也给人留下了很深刻的印象,她表情丰富,让人看了觉得很有趣,在某种意义上是很有创意的角色。
山下:梛是我设计的第一个主要角色,我为她投入了很多心血。另外从外表来看,紫阳花完全是我喜欢的类型。黑长直配上猫耳帽衫真的是我很喜欢的装扮了(笑)。

野村:每个角色都独具个性,其中果然梛的存在感是比较强的。我去看了角色的配音现场,其中有一段梛用很快的语速讲话的场景,非常能显示出她的个性,我很喜欢。我个人其实也比较喜欢南师,但是为了不剧透我就不多说了。

——了解了(笑)。这样看起来梛真的好受欢迎啊。
野村:梛也受到了很多海外玩家的喜爱。另外从我们发布试玩版后收到的反馈来看,弗雷特的人气也很高。看来我们塑造的主角搭档的形象也是很成功的。
  
由3人进行的设计 更加突显了角色的个性
——《美妙世界》的整体设计风格非常独特,请问几位在作画上有没有遇到什么《美妙世界》特有的难点呢?
小林:因为画风太有特点,遇到了不少困难呢。
野村:前作之所以会采用那样的画风,是因为当时我不想让这款游戏和《最终幻想》、《王国之心》系列的风格过于相近,在进行设计时采用了很多变形手法。当时我只是进行了最初的设计,角色最终都是由小林来制作完成的。
  这次,时隔14年又请小林来为《美妙世界》作画,但是他的画风受这些年做得工作的影响很大,为此我让小林做了很多让画风恢复到《美妙世界》风格的复健(笑)。
小林:太久没画,画风都发生变化了。但是如果一直保持《美妙世界》的画风也就画不了其他的了嘛。

——请问角色的名字是怎么取的呢?这些角色的名字都挺难认的,看起来很有意思。
野村:角色的名字基本都是脚本家起的。实际上这些角色是按照一定的规律来命名的,现在还不方便透露,但是玩家中已经有一部分人注意到了这一点。

——请问角色的声优是以怎样的标准进行挑选的呢?
野村:基本上都是由我来选的。游戏中的角色都个性十足,因此我选择的声优也都尽量贴合角色的特点,另外我会尽量去选用一些没有在我之前的其他作品中出现过的声优。
  在试玩版中成为热议话题之一的是由花江夏树为周周木一配音这件事,其实花江本人最初对此好像也有一些不解,但是在录音的时候还是很好地完成了工作,让我不禁再次感叹他真的很厉害。

——试玩版中龙胆和弗雷特之间过于普通的对话也给我留下了很深的印象。实在是太贴近日常生活了。
野村:一般确实是想不到游戏里会有那种台词的吧(笑)。这种日常感也是《美妙世界》的特色之一。

——最后,就游戏发售一事野村先生还有什么话想对玩家们说吗?
野村:本次的设计师阵容在前作我和小林的基础上,新加入了山下,从设计方面来看也算是很大的突破了。我们是第一次尝试3个人分工为主角队伍设计角色,角色的个性也因此更加突显了出来,请大家务必来看看这之中有没有自己喜欢的角色。我也很期待哪个角色会受到大家的喜爱。

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本帖最后由 jurio 于 2021-8-1 15:49 编辑
jibawy 发表于 2021-8-1 10:19
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系列没中文,纯过关,渋谷舞台怕你们学坏 野村本人是潮人,女神异闻录5分别很大
海外受这种习俗边缘人所以有日语和英语

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