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楼主: zhajj

[业界] 联盟:“阿尔法点”UE5 技术演示未针对 XSX 进行全面优化

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发表于 2021-8-1 18:00  ·  河北 | 显示全部楼层
VRS对提高画质上限有什么影响么?
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发表于 2021-8-1 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
才一亿多边形就得上VRS提升了?运算能力到头了?

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发表于 2021-8-1 18:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
ps5没这个功能可惜了,120帧模式doom肉眼可见模糊
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发表于 2021-8-1 18:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-1 18:18  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
能在技术演示这种纯秀肌肉的项目事后说我们还有所保留,东西还没做完…微软这企业文化也挺微妙的

悟道者

丽法

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发表于 2021-8-1 18:19  ·  上海 | 显示全部楼层
这算不算官方变相承认这个技术演示不太行。敬请期待下文
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发表于 2021-8-1 18:24  ·  吉林 | 显示全部楼层
微软永远走在业界前头.......

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发表于 2021-8-1 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-08-01 18:00
VRS对提高画质上限有什么影响么?


本质是降低视觉重点外渲染精度,提升视觉重点内渲染精度。在Doom就是降低渲染精度换取大一点的Fov
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发表于 2021-8-1 18:33  ·  香港 | 显示全部楼层
微软这么大个公司,怎么每件事都没做好就放出来了?

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发表于 2021-8-1 18:34  ·  广东 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-08-01 18:00
VRS对提高画质上限有什么影响么?


帧数模式就是以渲染精度换分辨率
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