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楼主: zhajj

[业界] 联盟:“阿尔法点”UE5 技术演示未针对 XSX 进行全面优化

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发表于 2021-8-6 15:28  ·  云南 | 显示全部楼层
你的B4BLOOD评测:PS5和XSX运行再原生4K。60帧。不确定有没有动态分辨率。X平台除了对比度和伽马有点暗,可以电视调一下完事。其他一模一样。


是贴图或者载入问题・_・?
我贴的杀手3只有载入问题?1800 和2160看不见? high和middle看不见?所以我加你看明白了再杠,那个Sam什么就是在坑你。
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发表于 2021-8-6 15:28  ·  北京 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-8-6 15:14
除了兼容以外,还有种东西叫移植,就是厂商为了图省事节约成本,直接把某平台现成的搬过来,未对新平台进 ...

建议换个新例子,这游戏还是ps3/4换代时候的,都快10年前的了

谈这种事情自然是聊概率大小,特例自然总是找得到的,1%的特例占比和50%的特例占比都是“有可能”,但体验上就完全不是一回事了
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发表于 2021-8-6 15:29  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-8-6 15:32 编辑

杀手3  PS5 1800P是PS5机能不行。

XSX 上行战场也是1800P,呵呵,怎么没人说话?杀手3还是个全3D游戏,画质也比上行战场好多了吧。

杀手3 PS5 就是机能不行,上行战场XSX就是厂商不给力,呵呵,好的一手双标,东京奥运会怎么没有双标比赛啊,不然某些人去肯定能拿金牌。
111111111.jpg
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发表于 2021-8-6 15:30  ·  云南 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-08-06 15:29
杀手3  PS5 1800P是PS5机能不行。

XSX 上行战场也是1800P,呵呵,怎么没人说话?杀手3还是个全3D游戏,画质也比上行战场好多了吧。


友商0帧啊。
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发表于 2021-8-6 15:31  ·  云南 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2021-8-6 15:28
建议换个新例子,这游戏还是ps3/4换代时候的,都快10年前的了

谈这种事情自然是聊概率大小,特例自然总 ...

我不管十年前还是二十年前,我就想说明有厂商会为了节约成本移植游戏,不管是过去现在还是未来,难道你想证明现在绝对没有这种事情发生么?
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发表于 2021-8-6 15:34  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-8-6 15:35 编辑


索尼这边的独占,友商0帧的岂不更多?

我就好奇PS5杀手3 1800P是PS5不行,那XSX上行战场1800P是哪不行?双标成这样也是没谁了。
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发表于 2021-8-6 15:42  ·  北京 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-8-6 15:31
我不管十年前还是二十年前,我就想说明有厂商会为了节约成本移植游戏,不管是过去现在还是未来,难道你想 ...

有也要看占比,举个例子:

假定粗暴移植的作品只能发挥10%的性能,认真开发的平均能发挥90%性能,AB平台纯机能都是一样的100分
A平台游戏有1%的游戏是粗暴移植的,有99%的是认真开发的
B平台游戏有99%的游戏是粗暴移植的,有1%的是认真开发的

则A平台最终给用户感觉的性能就是1%*10%*100+99%*90%*100=89.2
而B平台最终给用户感觉的性能则是99%*10%*100+1%*90%*100=10.8

以上的计算是取了1和99%的极端值,调整特例的占比会影响最终的结果,但趋势是不变的

因此,特例数量的多少决定用户感受到的真实体验,如果特例数量少,则它基本不影响最终的结果

结论是:我同意粗暴移植作品会有影响,但综合整体比例来看,如果特例数量不大,讨论的时候大部分时候都可忽略掉

如果你能举出更多有证据的粗暴移植例子,也欢迎列举讨论
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发表于 2021-8-6 15:47  ·  云南 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2021-8-6 15:42
有也要看占比,举个例子:

假定粗暴移植的作品只能发挥10%的性能,认真开发的平均能发挥90%性能,AB平台 ...

你不用管粗暴移植和深度优化的游戏各占的比例是多少,你也没本事统计出来。

我就告诉你有这种事情,就完了。你统计百分比有何意义,你统计完百分比就能证明该案例百分之百是,或者百分之百不是么?

你想让我不拿移植做理由,可以,明年真次世代就来了,不用明年,虚幻5演示两家都有了。
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发表于 2021-8-6 15:51  ·  北京 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-8-6 15:47
你不用管粗暴移植和深度优化的游戏各占的比例是多少,你也没本事统计出来。

我就告诉你有这种事情,就完 ...

你可能还没看懂我列百分比的意义,如果是这种情况存在但占比极小,则它被拿出来讨论的意义就很小,因为对最终结果的影响也很小

至于占比统计,虽然不一定有精确数据,但估算一下也很简单,你能列出20个粗暴移植的例子么?如果真这么容易,你也就不会总拿一个ps3时代的三国无双7来举例了
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发表于 2021-8-6 15:55  ·  云南 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2021-8-6 15:51
你可能还没看懂我列百分比的意义,如果是这种情况存在但占比极小,则它被拿出来讨论的意义就很小,因为对 ...

移植的例子么太多了,只不过357比较明显,我拿出来说也便于能说清,我举个其他游戏还得说个半天。

PS4版的DQ11S不也是移植自NS版吗?画质还没有原版DQ11好。

总之你也无法证明某某游戏就不是移植,就是深入优化的。想让我不拿移植说事,可以,真次世代来了我就不说了
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