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楼主: 棺生貘

[业界] 任天堂公开21-22财年Q1财报 Switch累计销量达8904万台

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发表于 2021-8-6 22:33  ·  美国 | 显示全部楼层
任本社对于是否区分NS和NSL没什么兴趣,毕竟所使用的卡带共通,都是算销量,区别它意义不大。不过看它的财务明细还是区分了的。
最主要的在于,无论它是否做区分,其占据的市场用户层的游戏时间和游戏消费本身的份额是不会失效的,人毕竟精力有限,每天能用来玩游戏的时间更是有限的,抢夺市场用户的游戏时间,让用户将他们的消费目标确定到自己身上,这就可以了,目标只此一个,其他的都是手段,是用来引发用户购买欲望的方法。

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发表于 2021-8-6 23:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
saber416 发表于 2021-08-05 17:54
WII和NDS加起来有2亿5千万,NS这缝合主机任重道远  明年有塞尔达不至于这么闷了


比较对象是上一代,WII U + 3DS一起整个生命周期才八千多万。
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发表于 2021-8-6 23:56  ·  美国 | 显示全部楼层
921866 发表于 2021-8-6 23:36
比较对象是上一代,WII U + 3DS一起整个生命周期才八千多万。

8900多万,其实现在NS已基本超了

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发表于 2021-8-7 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
机器应该不会有4K版的了毕竟游戏容量在那里,卡带成本太高了。
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发表于 2021-8-7 13:42  ·  美国 | 显示全部楼层
touch_yu 发表于 2021-8-7 13:39
机器应该不会有4K版的了毕竟游戏容量在那里,卡带成本太高了。

闪存卡的成本比以往的低多了,当然读取速度也相应慢多了,但也还能用。
而且现在真要做超高容量的闪存也不是不行,只是有无必要,

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发表于 2021-8-7 17:35  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-7 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
北国风尘 发表于 2021-8-7 13:42
闪存卡的成本比以往的低多了,当然读取速度也相应慢多了,但也还能用。
而且现在真要做超高容量的闪存也 ...

4k游戏基本都在50G以上呢,还有就是您说的读取速度的问题。估计只有下一代主机了
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发表于 2021-8-7 19:38  ·  美国 | 显示全部楼层
touch_yu 发表于 2021-8-7 17:42
4k游戏基本都在50G以上呢,还有就是您说的读取速度的问题。估计只有下一代主机了 ...

现在要说能在容量和价格之间取衡的闪存卡可以考虑64G的,各种品牌价格浮动比较大,但一般是在几十元人民币到200元人民币不等。估计如果任要用这种超高容量的闪存卡,件本身的成本要压在100-120元人民币左右,这样才能保证一个一般平均价300-400元的软件能赚 到 钱。

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发表于 2021-8-8 09:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
8900万机器证明了只要游戏做的好,画面,机器反而是次要的。
3A游戏高度内卷再加上疫情加重的双重debuff下, 3A的开发周期会越来越长, 最终消耗的永远是玩家的耐心.    反而不如出中小型游戏抢占市场,  毕竟有市场了,有销量了 才有新游戏
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发表于 2021-8-8 12:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
我只关心火纹.异度老任的唯二感兴趣的游戏.销量再高没有几个适合我的.
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