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楼主: everyer

[原神] 《原神》综合讨论帖

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发表于 2022-2-21 15:30  ·  北京 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2022-2-21 15:03
我是没有把原神当成战斗游戏游戏来看,更多的还是当二次元收集游戏来玩,喜欢里面的人物和剧情,战斗是浅 ...


换个思路也没错,我也只是觉得既然其他各方面都很完美了,战斗方面能够更完美一些岂不是更好。

制作组没有这方面的技术能力是一回事,制作组刻意而为之是另一回事。

现在我自己的主号也在走佛系路线了,思考了一些原神的战斗设计问题之后,我对于强度也不再是那么执着。

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发表于 2022-2-21 15:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
山河山 发表于 2022-2-21 13:35
这楼有毒,本来玩异度之刃2好好的,结果被原神毒害了,准备买PS5。。。

等着玩奶刃3吧

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发表于 2022-2-21 15:41  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2022-2-21 15:30
换个思路也没错,我也只是觉得既然其他各方面都很完美了,战斗方面能够更完美一些岂不是更好。

制作组没 ...

因为我玩过崩3,所以觉得不是不能,是就这样选择的,技术力是绝对有的,只是崩3就是因为太硬核无法出圈,才小众了许多,原神想走大众路线,确实在战斗上不能做到很极致,也是一种取舍吧,毕竟任何一个游戏,也不可能是六边形战士嘛,总得有点破绽嘛,哈哈

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发表于 2022-2-21 15:43  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2022-2-21 15:30
换个思路也没错,我也只是觉得既然其他各方面都很完美了,战斗方面能够更完美一些岂不是更好。

制作组没 ...

二次元游戏不要执着强度,就算原神,也是肯定的一代新人换旧人的,新人肯定会更高更快更强的,执着于强度有时候会挺难受的,我是老二次元了,所以执着于XP,强不强是一时,好不好看是一辈子的

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发表于 2022-2-21 15:46  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2022-2-21 15:30
换个思路也没错,我也只是觉得既然其他各方面都很完美了,战斗方面能够更完美一些岂不是更好。

制作组没 ...

当然我觉得原神未来说不定会通过添加一些战斗系统,能增加战斗的难度和趣味性,这游戏毕竟才一年半,也才3国,到时候说不定出点召唤兽?蒸汽热武器?载具什么的?未来可期

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丽法

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 楼主| 发表于 2022-2-21 16:03  ·  未知 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2022-02-21 15:43


二次元游戏不要执着强度,就算原神,也是肯定的一代新人换旧人的,新人肯定会更高更快更强的,执着于强度有时候会挺难受的,我是老二次元了,所以执着于XP,强不强是一时,好不好看是一辈子的


同意,而且这游戏操作增伤区间绝对大于强度命座增伤区间。

所以才有那么多主播看号和代打深渊产业链。因为同样的装备队伍自己打不满的就是有人能打满。
玩过仁王的都知道,就算都是一血无伤boss,有的人走位本身就是为了更好的输出区间的一部分,所以看起来进攻欲望强紧凑好看没有任何多余闪避动作(比如深月打义经,其他人躲完技能都会再有一个小位移,深月直接把位移的时间拿来输出)

所以我一直觉得贩卖深渊焦虑是没有必要而且影响他人游戏心情的。
而且说原神战斗系统简单没深度的也一定是不去深入钻研的。
比如深渊三剑鬼的走位我就看过很详细的教学。但是有人就只是带奶带盾输出碾压过去……

托马很多人骂废,但是我也有见到直接舍弃盾厚度拿托马当火c主输出的。

而且游戏里有那么多赠伤手段和辅助方式,真的喜欢的角色是谁都可以抬起来舒服的探索打活动看剧情。
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发表于 2022-2-21 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层
一发就出神子是我没有想到的……

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发表于 2022-2-21 16:35  ·  四川 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2022-2-21 16:03
同意,而且这游戏操作增伤区间绝对大于强度命座增伤区间。

所以才有那么多主播看号和代打深渊产业链。因 ...

对,最近映像比较深的就是上个版本有人满申鹤,让岩神成为冰神的,一脚3W,也是牛逼的不行,其实只要喜欢,哪个角色都能打出风采的,怪物设计也是有趣,这次渊下宫那新怪,打着也是挺有意思的,当然,我永远讨厌漂浮灵

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发表于 2022-2-21 16:35  ·  四川 | 显示全部楼层
accd1987 发表于 2022-2-21 16:04
一发就出神子是我没有想到的……

143发出的路过泪目

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发表于 2022-2-21 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层



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