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《密特罗德——生存恐惧》报告第四弹

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 楼主| 发表于 2021-8-9 17:49  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《密特罗德——生存恐惧》报告第四弹

原文:
https://nintendoeverything.com/m ... eleased-new-teaser/

个人大概翻译,和之前一样,我的评价会用[]包裹。

[这篇报告主要介绍了之前作品的剧情]

《密特罗德》初代

银河联邦在SR388行星上发现了一种未知的浮游生命体,即密特罗德,之后被宇宙海盗从银河联邦的实验室中偷走,并带回了它们的大本营,行星Zebes,进行武器化的研究。
为了阻止宇宙海盗,银河联邦向萨姐寻求帮助,之后萨姐来到行星Zebes,摧毁了宇宙海盗的基地和它们的头领,生化超级电脑——母脑(Mother Brain)。

初代的ENDING会根据玩家的通关耗时而变化,后续的作品也延续了这个风格。

初代是整个密特罗德故事的开端,生存恐惧是这个故事的结局。初代为整个系列奠定了“迷宫探索——获得升级道具——探索新区域”这一游戏风格,还引入了标志性的音乐和音效。

密特罗德(Metroid)一词,是metro(地铁)和android(安卓机器人)两个词的结合。

初代的重制版于2004年发售于GBA平台上,新增了潜行要素,这一要素也在生存恐惧中存在。


《密特罗德2——萨姆斯归来》

银河联邦对于宇宙海盗偷走密特罗德并武器化一事看得非常严重,他们向SR388派出了一支考察队,调查密特罗德的繁衍情况,但考察队失去了联络。

之后银河联邦又排除了一支救援队,同样也失去联络。银河联邦认为行星地表之下的密特罗德袭击了到来的队伍,所以又求助于萨姐,给萨姐下达了消灭所有密特罗德的任务。

萨姐来到SR388后,和各式各样的密特罗德进行战斗,一一消灭,最后找到了密特罗德母后,消灭之,完成任务,但在返回途中,遇到了一个刚出生的密特罗德,这个小密特罗德把萨姐当作了它的母亲[印随行为?],萨姐实在下不了手消灭之,最后把它带回了银河联邦的科研所。

SR388不仅是密特罗德的故乡,还曾经是鸟人族的居住地,行星上留有他们的遗迹,以及高科技的机械装置和武器。

在3DS版重制作品中,玩家可以解锁描述SR388上的鸟人族的一些隐藏画面。

密特罗德2代描述了萨姐和刚孵化的密特罗德邂逅的情节,还引入了鸟人族文明的描述,这些要素都在之后的2D系列中有涉及。

预告片【メトロイド ドレッド】恐怖の片鱗 その1,据说是鸟人族的记忆。


《超级密特罗德》[超级银河战士]

虽然萨姐摧毁了Zebes行星上的宇宙海盗基地,但是幸存者又开始了重建。Ridley是宇宙海盗的高级将领,它带头袭击了银河联邦的太空实验室,抢走了小密特罗德,以继续做武器化的研究。

萨姐为了阻止宇宙海盗,又一次回到了Zebes行星,但这次,在和母脑的对决中,小密特罗德牺牲了自己,救了萨姐,最后萨姐在行星自毁之前勉强逃离。

超级密特罗德和密特罗德融合,虽然游戏标题没有带系列数字,但进入游戏后开头会有数字展示,生存恐惧的预告片也是一样,开头会展示METROID 5。

超级密特罗德是全系列自由度最高的游戏,生存恐惧也有类似的自由度,一些升级道具支持比预定的节点更早拿到[也就是sequence break,本质上如果有炸弹,能炸弹跳,很多地方都可以提前去了]。


《密特罗德——融合》

萨姐参加了一支前往SR388的BSL考察队,负责保护队员的安全,之后被寄生体X袭击。寄生体X拥有模拟宿主的能力。萨姐受到感染,失去知觉,差点挂掉,幸好科学家用密特罗德疫苗救回了她,萨姐也因此成为了唯一对寄生体X免疫的生物。

萨姐之后来到BSL空间站,和SA-X(寄生体X模拟的完全体萨姐)进行了激烈的战斗,最后摧毁了空间站和SR388行星,和所有的寄生体X。

密特罗德融合的操作流畅度比之前的作品更好,萨姐也有了更多动作,比如可以挂在墙壁上突出的位置。

SA-X会在游戏中出现多次,每次遇到,萨姐都必须藏好,或者迅速逃离,这个机制让玩家神经紧绷,生存恐惧中EMMI游荡区的设计就是这一机制进一步打磨的产物。

生存恐惧中有一些要素也继承了融合,比如萨姐的装甲设计,飞船AI亚当等等。

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发表于 2021-8-9 23:07  ·  广东 | 显示全部楼层
每句话后面貌似都有: 生存恐惧也是。

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发表于 2021-8-9 23:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
简而言之集大成但无创新?

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发表于 2021-8-10 00:20  ·  北京 | 显示全部楼层
等的焦躁啊。。真想早点玩到。
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发表于 2021-8-10 09:00  ·  天津 | 显示全部楼层
感谢翻译,楼主这样专注银河战士的不多了

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发表于 2021-8-10 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
只玩过GB和GBA的两作,第一次了解到剧情
该用户已被禁言

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发表于 2021-8-10 16:12  ·  美国 | 显示全部楼层
融合 和 3ds上的回归复刻 都有自己的特点, 但这次的 dread 怎么和 fusion 区分开 是这个作品能打到多高分的关键

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发表于 2021-8-10 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
剧情回顾好评,从没玩过,只在大乱斗里用过萨姆斯和米特罗的的卡片。这次新作正好试一下。
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