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楼主: z692689995

[业界] 国产3A新作《神舞幻想·妄之生》13分钟实机演示发布

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发表于 2021-8-11 17:53  ·  奥地利 | 显示全部楼层
这个动作动画和物理模拟有点出戏啊

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发表于 2021-8-11 18:25  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 kyouka0079 于 2021-8-11 18:28 编辑

一直不太理解为什么非要做武侠,虽然世界观可发挥的地方很多,但是费力不讨好的东西更多,刀枪剑戟斧钺钩叉的,武器多种多样,但你是非常非常难做出那个味道的,稍微差一点儿就是动作飘的不像样,然后还要飞天遁地,什么草上飞,蜻蜓点水,因为你每到一个落脚点都要停顿然后选择方向,也很难做出那种流畅感,这些东西不如没有,或者变成演示路点,而不是玩家真的需要一个竹子一个竹子跳过去。我一直认为,你做动作游戏,不要那么花了呼哨的,有力量感,有速度感,有阻塞感,有音效反馈,能把这几样调好就不容易了,还要加其他的东西,以国内的技术,真的费劲,每个动作都要有质感的,而且动作都不流畅说什么都白搭。就像演示里出现两种弹返,一个是跳起用脚将敌人的武器踢开,另一个没仔细看,就这一个跳起踢开敌人武器的动作,整体感受就要细调,没有镜头跟随,特效有特别不起眼,跳的过程和弹的那一下的反馈时间没太大差别,弹的时间太短,整体过快,玩家感受的节奏就是别扭的。拿弹幕里的两个游戏举例子,一个是只狼,只狼的弹是积累,要的是连续的节奏,所以他不需要弹的那一下有阻塞感,他要的是顺畅,但是最后一下仍然是有个明显的阻塞,有个节奏变化。另一个是战神,金羊毛弹的那一下要的就是打断对方动作,所以要有力量感,有阻塞,还有帧数变化,特效炸开等等补充。这些都是细节,与其做那么花哨的动作,不如就是简简单单的动作,仔细调感受去……
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发表于 2021-8-11 18:28  ·  贵州 | 显示全部楼层
进步很大。boss采用的是时间轴吧

  有进步就行,我不要说缺点。加油买了
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发表于 2021-8-11 18:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
kyouka0079 发表于 2021-08-11 18:25
本帖最后由 kyouka0079 于 2021-8-11 18:28 编辑

一直不太理解为什么非要做武侠,虽然世界观可发挥的地方很多,但是费力不讨好的东西更多,刀枪剑戟斧钺钩叉的,武器多种多样,但你是非常非常难做出那个味道的,稍微差一点儿就是动作飘的不像样,然后还要飞天遁地,什么草上飞,蜻蜓点水,因为你每到一个落脚点都要停顿然后选择方向,也很难做出那种流畅感,这些东西不如没有,或者变成演示路点,而不是玩家真的需要一个竹子一个竹子跳过去。我一直认为,你做动作游戏,不要那么花了呼哨的,有力量感,有速度感,有阻塞感,有音效反馈,能把这几样调好就不容易了,还要加其他的东西,以国内的技术,真的费劲,每个动作都要有质感的,而且动作都不流畅说什么都白搭。就像演示里出现两种弹返,一个是跳起用脚将敌人的武器踢开,另一个没仔细看,就这一个跳起踢开敌人武器的动作,整体感受就要细调,没有镜头跟随,特效有特别不起眼,跳的过程和弹的那一下的反馈时间没太大差别,弹的时间太短,整体过快,玩家感受的节奏就是别扭的。拿弹幕里的两个游戏举例子,一个是只狼,只狼的弹是积累,要的是连续的节奏,所以他不需要弹的那一下有阻塞感,他要的是顺畅,但是最后一下仍然是有个明显的阻塞,有个节奏变化。另一个是战神,金羊毛弹的那一下要的就是打断对方动作,所以要有力量感,有阻塞,还有帧数变化,特效炸开等等补充。这些都是细节,与其做那么花哨的动作,不如就是简简单单的动作,仔细调感受去……


单纯从动作来说,武侠题材纬度更高,动作更复杂好看。

  但是跨得太大,容易扯到蛋。

比起神舞1已经好太多了。还是没什么动作基础。应该先打好基础再网上爬。

轻功什么挺好的

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发表于 2021-8-11 18:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
纯白の龙姬 发表于 2021-08-11 07:28
国产游戏的演示用英语和英语语音?
还没起来就跪下了?


这个演示也要发海外的。国内游中文的。

只是lz转了个英文的。因为他觉得英文培养好
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kyouka0079 发表于 2021-08-11 18:25
本帖最后由 kyouka0079 于 2021-8-11 18:28 编辑

一直不太理解为什么非要做武侠,虽然世界观可发挥的地方很多,但是费力不讨好的东西更多,刀枪剑戟斧钺钩叉的,武器多种多样,但你是非常非常难做出那个味道的,稍微差一点儿就是动作飘的不像样,然后还要飞天遁地,什么草上飞,蜻蜓点水,因为你每到一个落脚点都要停顿然后选择方向,也很难做出那种流畅感,这些东西不如没有,或者变成演示路点,而不是玩家真的需要一个竹子一个竹子跳过去。我一直认为,你做动作游戏,不要那么花了呼哨的,有力量感,有速度感,有阻塞感,有音效反馈,能把这几样调好就不容易了,还要加其他的东西,以国内的技术,真的费劲,每个动作都要有质感的,而且动作都不流畅说什么都白搭。就像演示里出现两种弹返,一个是跳起用脚将敌人的武器踢开,另一个没仔细看,就这一个跳起踢开敌人武器的动作,整体感受就要细调,没有镜头跟随,特效有特别不起眼,跳的过程和弹的那一下的反馈时间没太大差别,弹的时间太短,整体过快,玩家感受的节奏就是别扭的。拿弹幕里的两个游戏举例子,一个是只狼,只狼的弹是积累,要的是连续的节奏,所以他不需要弹的那一下有阻塞感,他要的是顺畅,但是最后一下仍然是有个明显的阻塞,有个节奏变化。另一个是战神,金羊毛弹的那一下要的就是打断对方动作,所以要有力量感,有阻塞,还有帧数变化,特效炸开等等补充。这些都是细节,与其做那么花哨的动作,不如就是简简单单的动作,仔细调感受去……


前面一部分说的难道不是只狼吗?
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发表于 2021-8-12 13:26  ·  江西 | 显示全部楼层
音效有点差  一上来那个砍竹子 踢竹子的声音总觉得软绵绵的

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发表于 2021-8-12 16:46  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
国产加油,出了支持一份。

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发表于 2021-8-12 18:36  ·  北京 | 显示全部楼层
还可以,玩过一代剧情有点难受,二代关注一下
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个人感觉还不如仙剑7流畅
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