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 楼主| 发表于 2021-8-12 12:26  ·  香港 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2021-8-12 12:23
你ammo不用都不會滿的。

按邏輯來説是你越省子彈就越多,

是这样的吗?但是有段时间,我的4支抢都是没ammunition的,也没搜索到ammunition。。。
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发表于 2021-8-12 12:27  ·  澳门 | 显示全部楼层
説真的。。要是這麽省吃儉用的出差,起碼還可以在公司裏面留一個好印象

這游戲省了就真的是不用白不用,完全沒有意義

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 楼主| 发表于 2021-8-12 12:28  ·  香港 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2021-8-12 12:27
説真的。。要是這麽省吃儉用的出差,起碼還可以在公司裏面留一個好印象

這游戲省了就真的是不用白不用,完 ...

没有燃烧瓶和**,我打不过循声者,都是靠砖头和玻璃瓶。。
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发表于 2021-8-12 12:34  ·  澳门 | 显示全部楼层
Darkentz 发表于 2021-8-12 12:25
动态难度,这个现在卡普空也在生化中用上了,根据背包里的存量掉落不同东西 ...

所以我感覺這種難度就沒有必要去挑戰了,沒意義,是假的
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发表于 2021-8-12 12:35  ·  澳门 | 显示全部楼层
玩玩游戏打打机 发表于 2021-8-12 12:26
是这样的吗?但是有段时间,我的4支抢都是没ammunition的,也没搜索到ammunition。。。 ...

他的系統判斷應該是看你總數的 而不是個別每一把

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发表于 2021-8-12 12:39  ·  四川 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2021-8-12 12:34
所以我感覺這種難度就沒有必要去挑戰了,沒意義,是假的

只能说按老思路背板打高难的确打不出来了,不过给一般人做随机应变打高难还行

反正这种动态难度在我看来唯一限制的是靠背板打速通,你看生化8那群打速通的大佬都在骂街,完全不能规划拾取路线进行速通
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发表于 2021-8-12 12:49  ·  澳门 | 显示全部楼层
Darkentz 发表于 2021-8-12 12:39
只能说按老思路背板打高难的确打不出来了,不过给一般人做随机应变打高难还行

反正这种动态难度在我看来 ...

這和隨機應變根本不一樣,是兩回事

因爲這根本不隨機

系統是你剩餘的彈藥越少,你就越容易找到,那你可以記著在這個地方全部彈藥用光,毫無顧忌

下個場景就高概率在抽屜中找到,或者小怪狂掉。這在戰術上可以計算和利用得到的

這不是隨機應變系統,而是施捨系統,等於有個上帝在天空看著,看你花光就給你一點點,你要是都沒用過那就不給你。

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 楼主| 发表于 2021-8-12 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
Darkentz 发表于 2021-8-12 12:25
动态难度,这个现在卡普空也在生化中用上了,根据背包里的存量掉落不同东西 ...

第一次了解这情况,这样很好,2周目不会太机械。。。

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发表于 2021-8-12 13:18  ·  天津 | 显示全部楼层
这样的系统设计没什么不好的,可以避免卡关

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发表于 2021-8-12 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2021-8-12 12:23
你ammo不用都不會滿的。

按邏輯來説是你越省子彈就越多,

这个机制说白了就是鼓励你用你的方式玩游戏,你可以突突,给你足够ammunition。你可以暗杀,就不给你ammunition。
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