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直到ps2发售后的十多年,索尼才完成对其的图像优化

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 楼主| 发表于 2021-8-14 11:18  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
满屏的束带
总算处理得稍有人形~~





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 楼主| 发表于 2021-8-14 11:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
汗  这a9压缩得
快看不出区别了

拍局部算了!




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 楼主| 发表于 2021-8-14 11:26  ·  江苏 | 显示全部楼层

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发表于 2021-8-14 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
灰色的一天天竖线吗?这个好像很多游戏都有吧,不知道是PS2问题还是电视机显示问题。
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 楼主| 发表于 2021-8-14 11:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
関智一 发表于 2021-08-14 11:36
灰色的一天天竖线吗?这个好像很多游戏都有吧,不知道是PS2问题还是电视机显示问题。


没有确切的证据,が,是节省运算量的一种方式吧,其实从ps1使用256色活动块开始就有了吧,明明ps1宣称32位真彩色的说

但这种讨巧,对电视图像处理来说就比较吃力了
首先运算精度得上去才好考虑渐变填充
直到11年是索尼开始在部分型号采用smb,即对8位的rgb信号通道都采用14位的运算精度,才算是完成了这种辣眼睛竖带的优化
之前就算买索尼的旗舰,比如俺老家的w380,对这部分处理也是比较吃力~~
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发表于 2021-8-14 21:41  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
32X,土星,ps2 ,ps3,wiiu开发难度极大的主机
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发表于 2021-8-14 21:50  ·  北京 | 显示全部楼层
在哪可以玩到优化后的?

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发表于 2021-8-18 21:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2021-8-14 21:41
32X,土星,ps2 ,ps3,wiiu开发难度极大的主机

wiiu不仅开发难度大,而且性能太差,不少游戏都因为没办法达到预期效果而取消

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发表于 2021-9-10 12:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
在哪可以玩到优化后的?
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