《对马岛之魂》是Sucker Punch在2020年推出的最新作品,在当时以扎实的游戏设计与出彩的剧情叙述,在许多玩家心中夺得了一席之地。本次Sucker Punch将于2021年8月20日推出增加了全新内容的《对马岛之魂 导演剪辑版》,我们提前体验了新增的内容,将在这里做个简单的试玩报告。
对马岛之魂 导演剪辑版 | GHOST OF TSUSHIMA Director's Cut开发商:Sucker Punch 发行商:Sony Interactive Entertainment 发售日期:2021年8月20日 发行平台:PS4、PS5 属性:开放世界、武士 ※本文基于PS5体验进行评测
本次的《对马岛演剪辑版》除了原来的PS4平台之外,这一次还将在PS5平台上推出,同时也针对PS5的硬件特点增加了一些全新的要素。官方在公布时就介绍过增加了DualSENSE的触觉反馈、自适应扳机等等,我在实际体验之后也来详细讲讲PS5版本的新增要素部分。
由于在游戏里L2与R2这两个按键主要用于切换架势和拉弓射箭,在拉弓的时候也活用了自适应扳机这部分功能。随着拉弓时一点点地增加力道的过程,会通过R2传来慢慢将弓弦拉满的感觉。制作组对触觉反馈功能做的比较细致,在各种各样不同质地的表面上行走的时候都会传来不同的触感,在潮水扑面打来的时候也能够通过手柄感受到被潮水没过的触感。比较让我满意的是他们还做了骑马时的触觉反馈,在骑马踱步的时候能够从DualSENSE中很清晰的感觉到马蹄踏步的触感,并且在草原、石畳、沙滩上走路的触感也有非常明显的区别,非常享受。
最后据说还增加了3D音效,不过我个人没有感觉到和PS4版有什么特别明显的区别。唯一一次想起来这里加了3D音效的,是看到提醒哪哪有宝箱哪哪有收集要素的黄莺在我耳边飞来飞去的时候。其他部分我个人认为觉得PS4原版就已经做得很好了,毕竟在原版刚发售的时候我牢记着「不见其人,但闻其刀削」这一心得,让我多次躲过了背后射来的冷箭。
如果是玩过原版的玩家应该对这游戏的画面表现心里有数,游戏在氛围渲染上做的非常好。本次的千条谷与壹岐岛的海岸都比较能够体现出地区特色,尽管我个人觉得千条谷的紫藤花的明度太高,显得有些突兀,但整体来说在审美上保持了本篇的水平。
在《导演剪辑版》中增加了壹岐岛这一个新地图,官方告知的是只要来到第二个区域“丰玉”之后就能够前往壹岐岛。我个人是直接读取了下载岛PS5内的PS4版通关存档之后就直接开始了游戏,所以我本以为壹岐岛的敌人最多也就是丰玉地区上下的难度吧,但事实证明壹岐岛上的敌人比我想象的要棘手一点。 在壹岐岛上的蒙古军隶属于一个叫做苍鹰的女性领导者,与对马岛上的蒙古军不同,苍鹰会通过强迫性的精神激励来让增强其麾下士兵的战斗力,俗称打鸡血。基本每个小队对会配一个以上的巫师单位,虽然单体战斗能力也就那么回事,但是他会在战斗的时候吟唱让士兵激昂的旋律,让他们就算挨打也不会退缩。
除此之外也增加了一些很棘手的兵种,除了最弱的弓兵之外,其他杂兵基本都是背着三种武器的多栖杂兵。会根据你的行动切换盾、长柄斧与双刀来与你战斗,玩家对此也需要随时在流水、疾风与磐石架势中进行切换。我个人因为长期没有游玩,在复健期间就登上了壹岐岛,下场就是在中等难度下被一群杂兵打得屁滚尿流。当时我还觉得原版难度太低对制作组指指点点,结果这回在壹岐岛上被教做人了。
主角没有增加新的战斗技能,但在壹岐岛上的传承任务中可以获得一套猿神铠甲,穿上之后能够获得与众不同的新体验。穿上这套猿神铠甲之后普通招架会被禁用,只能用完美招架与完美闪避并延长招架闪避的判定时间。此外,铠甲满级的话完美招架的时候能够进行3段反击、而完美闪避之后的反击可使敌人致盲。对于比较擅长动作游戏的玩家来说,应该能从中获得一些新的快乐体验。 虽然阿仁没有新增技能,但是阿仁的马倒是学会一个新的冲撞技能。在骑马的时候长按L1、消耗决心就可以发动。虽然决心的消耗量很大,但效果也很不错,运气好的话一口气能撞死五六个人。
彩蛋:inFAMOUS 2的主角Cole MacGrath
壹岐岛的地图相比对马岛的三个区域来说要略小一些,不过地势高低起伏剧烈的部分很多,再加上海边的探索部分,感觉上来说应该介于上县与丰玉之间。探索部分增加了动物圣所、风之神社、箭术挑战等内容,已有的温泉、俳句、神社、荣誉之柱与竹场也都有不同程度的增加。其中还有各种各样的趣味彩蛋,不仅有Sucker Punch过去的作品《狡狐大冒险》和《inFAMOUS》,还有对《旺达与巨像》、《战神》、《血源诅咒》致敬的元素。总的来说探索内容让人满意,作为参考,我个人从一开始到最后完全探索了整个壹岐岛用的时间是二十小时上下,可以说比较充实了。
在本篇的故事中围绕着一个中心主题讲述了境井仁的心境变化,从对传统观念的矜持与残酷的现实发生了碰撞之后,要如何在保持传统体系有序进行的同时获得理想的结果;还是说不破不立,根据现实的情况来做出最合适的选择。而踏上壹岐岛之后,境井仁则开始了另一段和他过去经历有关的故事。
在本篇里也提过,境井仁是因为父母早逝,他是被舅舅志村抚养大的。而本次在壹岐岛上,境井仁也将面对与父亲的死亡、内心的愧疚。而在这座对境井这个姓完全没有好意的壹岐岛上,他也将作为一个外人,从第三者的角度来了解父亲的另一面。
支线任务的数量不少,并且基本没有过于同质化的内容,可以看出Sucker Punch这部分被说多了以后确实是在努力改进。剧情也和壹岐岛的故事相互呼应,还有部分内容再次丰满了对主要配角的刻画,我个人对这种质量的支线水平感到满意。
最后还是想提一下糟心的中文翻译,本地化工作应该和原版一样都是以英文为中心进行的,不仅部分人名奇奇怪怪,还有一些语序奇怪、错译的句子出现。毕竟是以日本为舞台的作品,个人还是选择了日语语音进行游玩,而且日语文本也写得非常有味道,不能不让人觉得可惜。既然《导演剪辑版》特别针对喜欢日语语音的玩家特地调整了日语嘴型,实在忍不住希望他们也针对推出一个针对日语文本的翻译。
A9VG体验总结 相比原版的《对马岛之魂》,在壹岐岛上的新篇章围绕着另一个不同的主题讲述了境井仁的新故事,内容与完成度也都让人满意。虽然在PS5版在表现上相较原版并没有突破性的变化,但DualSense在触觉反馈的表现上让人非常享受在壹岐岛上的探索。
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