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楼主: 浮尘Y

[业界] 小岛秀夫盛赞《十二分钟》 想再做冒险游戏了

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发表于 2021-8-22 18:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
既然想做,为啥不做**er的精神续作呢?明明那么好的本子……

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发表于 2021-8-22 18:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
买来玩下
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该用户已被禁言

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发表于 2021-8-23 00:17  ·  上海 | 显示全部楼层
pal2 发表于 2021-08-22 12:31
通关了,最开始很惊艳,游戏方式新颖,悬念十足。
之后一遍遍的重复很无聊,并且时间卡得很死,很多地方不看攻略过不去。过不去就要继续重复,很烦躁。
结局也比较失望。


时间设定是个败笔,一个探索推理类游戏最后连对话都来不及看,强制重复
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骑士

不灭者

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发表于 2021-8-23 12:21  ·  福建 | 显示全部楼层
装逼过头容易招黑粉。

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发表于 2021-8-23 12:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
小岛是不是意味着和微软合作就是做这种游戏,成本也不高

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发表于 2021-8-24 13:30  ·  香港 | 显示全部楼层
溫提一下, 小島今天生日

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发表于 2021-8-24 15:37  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2021-8-24 15:43 编辑

这游戏概念可以 但是落地得不太成功

它的核心是在反复的尝试中脱离即将到来的危险并了解真相  但是似乎有一条开发者预设好的标准答案 你的每次循环只是不断试错去寻找这个标准解法 其他所有的努力都是徒劳的
它完全可以设计成有很多的解法 但大部分只能解决目前有人上门威胁自己这个最基础的问题(比如提前逃走 或者埋伏对方先发制人等) 但这只解决了最基本的问题 玩家会意识到想了解真相还要继续深挖 这样玩家重复玩的积极性就不会被极其低的自由度浇灭了

12分钟循环更是增加了这种重复的痛苦 事件一定发生在12分钟的时候 也就是说只要你的准备不是正确的就得再来12分钟 这和每次循环都倒在更远的路上的那种循环体验完全不同 只觉得自己被困在原地 完全没有在推进流程 也没有像背板游戏一样在重复中提升操作的熟练度(毕竟不是动作游戏)

这样让玩家“猜”的方式违背了这个类型的设计初衷,比较理想的情况是根据已经发生的事做相应的准备,通过重复的了解对方的行为逻辑在下一次循环中利用这些反套路对方,就像每次都是对手给你出题,下一个循环就是验证你的解法是否可行,也许可行,但他还有后手,又出了新的题,这样不断地博弈,但它并没有很好的做到这一点

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发表于 2021-8-24 16:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
无限循环加阴间俯视角,玩完第二天就低烧了,真恶心的游戏,以后不会再玩

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发表于 2021-8-24 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
言下之意是现在没在做冒险游戏?那寂静岭没戏了
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