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楼主: fxxtianyu

[闲聊] 《黒悟空》黄眉驳八戒的言论,B站上信了的不是少数。

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发表于 2021-8-22 23:00  ·  日本 | 显示全部楼层
su_77021 发表于 2021-8-22 22:25
我是想。。。你从专业的角度说说,谈谈自己的看法见解

哦,这样啊,那随便说说吧。

我先说结论吧。
我个人看法是:这游戏不出意外应该最终会出,但是我比较担心是期待越高失望越大。
因为看得出来,作为一个动作游戏的一些基本要素,目前已经做出来了,就像一个大树的主干已经有了
,接下来是怎么去补枝枝叶叶了。可是,一个树好看不好看,其实就是要看这些枝叶怎么去搭配了。
我现在担心就是枝叶搭配不好。


决定一个动作游戏成败的,除开画面,大概是几个方面(画面就不说了,有目共睹,只要后面美工不拉垮就行):
1. 战斗系统
      从战斗系统来说,基本应该算是打磨出来了,后面估计也就是加新招式或者修正BUG了,总之这方面不用太担心。
2. 成长系统
      老实说,现在看不出来什么,要看后续。
3. 上面以外的系统
      这个有点复杂,简单点说,就是为了更好的辅助上面两项提供的系统,说个比较常见的就是收集素材。
      一般人可能觉得收集素材的系统总比较好做吧?其实不是这样的,怎么样能做到玩家在收集的过程中既不腻味,
      又能延长游戏时间,这个平衡不好拿捏的。
      如果不是收集,是其它方式,同样有各种问题的。
      制作组好像是第一次出作品,虽然我不肯定里面有没有这方面的高手,不过感觉第一作恐怕在这方面不一定能拿捏好。

另外就是剧情和音乐。
剧情只能现在吊了大家的胃口,不过就像制作组自己说的:改编一时爽,自圆泪两行
其实有很多游戏的剧情都是一开始觉得很不错,越到后面越胡,但是目前我能说什么呢?毕竟目前内容太少了。
虽然很多人分析了很多,但是我觉得游戏的背景情况都没出来,现在这些分析,其实多半是在猜的。

音乐目前来说表现非常好,但不清楚是制作组自己做的还是外包的,如果外包的,我反而不怎么担心了。

在上面之外,我另外说一个担心的地方。
最近上面公开说了什么话,相信大家都多少听说一点。
我担心在种种原因的情况下,悟空会被资方要求未完成的情况下上市。老实说,我觉得可能性很高。

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发表于 2021-8-22 23:02  ·  日本 | 显示全部楼层
☆浅雪 发表于 2021-8-22 22:50
平常心就好了,PV2看来,这一年多,至少游戏制作过程的推进,还是相对顺利,进度如何,猜测也没啥意义!
...

嗯,是的,所以看PV2哪天确实有点激动,第2天我就不怎么关注了。

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发表于 2021-8-22 23:03  ·  日本 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2021-8-22 22:53
是的,游戏的思想是积极的

取经的目的是教化世人,哪怕是闹剧。但人类的行为是积极的。

我的看法基本上和你一样。

这个话题到此为止比较好。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2021-8-22 23:14  ·  贵州 | 显示全部楼层
fatmouse 发表于 2021-08-22 23:00


哦,这样啊,那随便说说吧。

我先说结论吧。
我个人看法是:这游戏不出意外应该最终会出,但是我比较担心是期待越高失望越大。
因为看得出来,作为一个动作游戏的一些基本要素,目前已经做出来了,就像一个大树的主干已经有了
,接下来是怎么去补枝枝叶叶了。可是,一个树好看不好看,其实就是要看这些枝叶怎么去搭配了。
我现在担心就是枝叶搭配不好。


决定一个动作游戏成败的,除开画面,大概是几个方面(画面就不说了,有目共睹,只要后面美工不拉垮就行):
1. 战斗系统
      从战斗系统来说,基本应该算是打磨出来了,后面估计也就是加新招式或者修正BUG了,总之这方面不用太担心。
2. 成长系统
      老实说,现在看不出来什么,要看后续。
3. 上面以外的系统
      这个有点复杂,简单点说,就是为了更好的辅助上面两项提供的系统,说个比较常见的就是收集素材。
      一般人可能觉得收集素材的系统总比较好做吧?其实不是这样的,怎么样能做到玩家在收集的过程中既不腻味,
      又能延长游戏时间,这个平衡不好拿捏的。
      如果不是收集,是其它方式,同样有各种问题的。
      制作组好像是第一次出作品,虽然我不肯定里面有没有这方面的高手,不过感觉第一作恐怕在这方面不一定能拿捏好。

另外就是剧情和音乐。
剧情只能现在吊了大家的胃口,不过就像制作组自己说的:改编一时爽,自圆泪两行
其实有很多游戏的剧情都是一开始觉得很不错,越到后面越胡,但是目前我能说什么呢?毕竟目前内容太少了。
虽然很多人分析了很多,但是我觉得游戏的背景情况都没出来,现在这些分析,其实多半是在猜的。

音乐目前来说表现非常好,但不清楚是制作组自己做的还是外包的,如果外包的,我反而不怎么担心了。

在上面之外,我另外说一个担心的地方。
最近上面公开说了什么话,相信大家都多少听说一点。
我担心在种种原因的情况下,悟空会被资方要求未完成的情况下上市。老实说,我觉得可能性很高。


最新的演示,动作系统没有第一次爽。但是降低了操作门槛

要知道动作元素越多,门槛就会越高。


着也是为什么ACT,干不过黑魂。

ACT菜就是菜,黑魂,菜那是熟练度不行。


门槛低可以吸收很多不是核心向玩家。



关于成长系统,我看样子应该带有仁王的架势,以及招式天赋。

   左下角四个技能,最上应该是变身的状态

左右是配置的独立使用技能

下应该是配置的被动技能


    成长系统估计跟黑魂一样。不会有仁王的刷刷要素
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发表于 2021-8-23 01:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
和搞战斗策划的弄出一波纠纷,又是个美术主导开发的,实际成品很难说。之前被人说建筑上风格的以倭代唐,这次直接照搬苗的塑像,真是堵人嘴。

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发表于 2021-8-23 03:28  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
fatmouse 发表于 2021-8-22 23:00
哦,这样啊,那随便说说吧。

我先说结论吧。

倒是希望倾向于ACT多一些。。收集要素,不必要越少越好。不过话说回来,游戏更多还是要以玩为主的。。。首先,感觉不太可能会做出C社或T社动作游戏的系统深度。(欢迎打脸)那可玩性就得从别的方面来入手了。。不太喜欢搞魂那一套,做成个动作成分多点中规中矩的ARPG把
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