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[A9评测] 《异形 火力小队》评测:标准组队逃生模板之下IP新生

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-9-3 15:32  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
纵观如今电子游戏这个领域,通过一系列IP所改编诞生的作品并不在少数,它们或是基于原作框架进行一定的改造,亦或是借助IP的影响力去“另起炉灶”,打造一个披着原作外衣的新尝试,但终归一点是,这些作品的目的都是来让原作的粉丝可以融入到自己曾经心心念的那部作品里。随着电影或是动漫改编作品的愈发兴盛,似乎这个圈子也一直在试图打破这个僵局,带来的结果就是各种同一IP不同类型的作品百花齐放。


当你选择迈入一个新的圈子,就势必要去向一些设定和概念进行妥协,这也就形成了往往一个全新的尝试却并不能带来理想的效果,但在这其中也不乏一些基于自己已经成型的概念,将新鲜血液输入其中的例子。虽然不是出自一家,但和之前推出的《铁血战士 狩猎场》有些类似,作为影史上经典的“宿敌”,这次《异形》系列也一改过去逃生的游戏模式,将视角转投到了我们所熟悉的类L4D的玩法,这就是今天的主角:《异形 火力小队》。

异形 火力小队 |  Aliens: Fireteam Elite
开发商:Cold Iron Studios
发行商:Cold Iron Studios, Focus Home Interactive
发售日期:2021年8月24日
发行平台:PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One、PC
属性:策略、射击、合作
※本文以Steam版为基准

虽说你可以把《火力小队》看作是一次IP的拓展,但这并不意味着它脱离了应有的主线。本作的故事发生在电影版《异形3》20年之后,虽然女王危机暂时平息,但这种近乎于统治级别的生物仍在宇宙中不断繁衍,这迫使殖民战队需要定期地前往不同的地点,对这些怪物实施歼灭,而玩家则将扮演这次火力小队中的一员,你的任务就是竭尽所能地去削减你所在区域存在的异形。



如果你想在本作中寻找到什么有关于《异形》这个系列宇宙观以外的拓展,那么可能会遗憾而归,基于游戏玩法的设定,剧情所占据的比重基本上处于一种“微乎其微”的状态,更多地也大致都是为了开启后续地图、成长等系统所做出的铺垫。至于游戏里所颁布的任务,估计只要你玩过一些同类型的作品,那么一定都不会感到有什么陌生,这些解锁门禁、开启电闸等一系列操作,都完整地迎合了这种求生的体系,若不论这些桥段之间的联系,单纯地突突突,相信本作还是可以为你带来一个足够爽快的空间的。

简单概括本作的玩法,你需要跟随系统的指示一路向前推进,期间会有数量庞大的普通异形向你的小队涌来,中间偶尔还会夹杂一些特殊类别的高级异形,你要做的就是在顶住这些异形浪潮攻势的同时,不断推今系统下达的各类任务。

目前游戏共包含了四个不同章节,每个章节又可以划分为三个小章节,关卡数量上并不能说有多么饱满,但对于想要组队享受屠戮这些外星生物的玩家来说,数量也足够你刷上一段时间的,况且在后续官方也承诺会推出一些对应的关卡补充,对于游玩时长的准备还是有着一定保证的。每个关卡基本都是以《异形》系列电影里的各个桥段作为原型,如果你是原作党,那么很多场景的构筑一定能让你眼前一亮。



单纯地刷刷刷势必需要一些相应的成长属性来彼此呼应,制作组也深知这点,因此你可以看到游戏为每个职业都加入了一些成长系统,随着等级的逐步低声,你的角色便会得到一些不同程度的强化,这些正常的方向并不复杂,并且对于角色自身的强化加持也并不会带来影响游戏体验的数值溢出。好的一点是,这样让新入坑的玩家也可以和许多高等级玩家一同完成一系列关卡,但相对的,这些并不算太大的加成,很难给到玩家一个持续去“刷”的动力。


当然,以《异形》庞大的宇宙观作为背景,游戏自然不会只限于“异形”这一种对立生物,在游戏的中后期,游戏还加入了一些其他类别的生物来袭击玩家,其实这些家伙早在之前的宣传过程中就已经被公开过了,每种生物都会拥有一些自己独立的特性,尽管整体的应对方法还是大同小异,但多样化的敌人安置也让游玩的过程中不会陷入一种被无限重复敌人所困扰的疲劳感,特别是每当踏入一个新的关卡,对于这些新面孔还是会抱有一丝好奇的(也仅限第一次遇到的时候)。



如果说《火力小队》的硬伤,我觉得极大可能会被归结到储存点,由于流程设定为关卡制,每一关又特别的长,关键是在这期间游戏并没有安放一些合理的储存点来供玩家保存进度,这点在同类别的游戏里也是很少见的。这意味着即便你来到了最后的坚守环节,只要一个不注意被敌人攻破了防线全员倒地,那么结果只能是从头来过,就完全“毫无怜悯”,这种节奏所带来的挫败感可以说兼顾了伤害性和“侮辱性”,特别是当你频繁地暴毙在最后的环节,最后确实很难再有动力去点开这个关卡重新来过,或者就是调成休闲难度一概而过了。


不过这种玩法上的改变所带来的影响也很直接,这让本作失去了《异形》这个系列自带的那种压迫感,让它几乎和如今市面上常见的“丧尸无双”类游戏无异,如果要是对比的话,至少在给到玩家的窒息感上,本作确实不如此前的那款同为《异形》题材的《异形 隔离》。在这样轻度恐惧的加持之下,即便最高难度,玩家所考虑的也不再是如何别人不战,而是怎么更加有效地实施火力压制。


如果你是《异形》系列的粉丝,那么在这场猎杀中,我想你一定会大呼过瘾。不过如果你没曾接触过这个IP,以及关于“异形”的设定,很可能玩完游戏后,会产生一种“异形就这?”的想法。不过说到底,《异形 火力小队》的世界观还是铺垫在了电影系列三部曲之后,无论是基于游戏的概念还是情节上的铺垫,至少在设定上也并没有看上去那么不合理。


A9VG体验总结


在如今游戏圈的“战场”里,不论是“尸海求生”还是“尸潮无双”这些形式都已经褪去了早些年它所拥有的热度,想要脱颖而出就一定要做出自己的特色。《异形 火力小队》凭借着IP的加持以及丰富的武器、职业要素,在游玩时确实能带来很多值得惊艳的地方,只不过当你完成了所有任务之后,它还是会陷入一个稍显乏味的流程以及过度重复的玩法。和之前的很多作品一样,《火力小队》构筑出了一个不错的框架,如果可以对这个框架的细节做出填充,我想它会成为朋友之间没事可以来上一局的游戏。

A9VG为《异形 火力小队》评分:7.0/10,完整评分如下:

异形:火力小队
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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-9-3 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层
写的很乱,应付差事 你懂的

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2021-9-3 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏看直播的时候很催眠
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发表于 2021-9-3 16:45  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZhenLin 于 2021-9-3 17:35 编辑

辛苦了

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发表于 2021-9-3 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
玩了十几个小时,7分合适,仅适合异形系列包括普罗米修斯系列的爱好者,对异形系列的场景和气氛还原得非常好,剧情上还有些小小的惊喜
以上几乎是就是全部优点了,刷的部分做得很差,枪械和技能种类很少,打枪手感更是问题严重,剧情通关后几乎没有重复游戏的价值
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鹅呜魔怔哥

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发表于 2021-9-3 17:06  ·  广西 | 显示全部楼层
还是喜欢早年的《异形殖民陆战队》,剧情还算有意思,起码还算有故事。这个火力小队基本上没有什么剧情,使劲无脑突,给人感觉就是图一个“爽”字。虽然不太喜欢这货,但还是希望其大卖,也算是为异形这些丑八怪们延续香火吧。期待以后出一作偏剧情向的异形陆战队游戏。

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发表于 2021-9-3 17:09  ·  泰国 | 显示全部楼层
看過一些主播玩,作業感好重,都是去一個地方殺一波敵人。。。

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-9-3 17:32  ·  北京 | 显示全部楼层
ZhenLin 发表于 2021-9-3 16:45
发售日期:2020年8月24日 LZ住在哪个星系?这时差有点大。

淦,我的锅

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发表于 2021-9-5 14:18  ·  山东 | 显示全部楼层
买了,单机快爆了。异形迷表示基本满意……就是把异形3那只作为主力战斗兵力有点不解。场景部分大概是异形2和普罗米修斯的结合,不是什么神作,却是我期待多年的第三人称视角……希望IP还能继续生产下去。

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发表于 2021-9-6 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢玩死亡回归的人适合这个吗
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