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[A9评测] 《暗影火炬城》评测:满是火花的小世界

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 楼主| 发表于 2021-9-5 23:36  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

《暗影火炬城》是上海钛核网络开发的银河恶魔城类动作游戏,其动物争霸+柴油朋克的风格一经曝光便给人留下很深的印象。目前本作即将于9月7日正式发售,我们有幸拿到了提前评测资格,代大家先一步进入游戏一看究竟。




暗影火炬城丨F.I.S.T.

开发商:钛核网络

发行商:Bilibili

发售日期:2021年9月7日

发行平台:PS4、PS5、PC(发售日未定)

属性:动作、银河恶魔城

※本文以PS5版为基准



坦白说,在拿到游戏后,我几乎用两口气就把它打完了。第一口气花了12个小时,主线通关;第二口气要缓一些,大概花了8个小时,全地图100%、全任务、满升级再加上买空商店。到此为止,我存档显示的进度是98%,距离白金还剩下一些零碎的挑战。


我之所以陷入这种极度着迷、甚至废寝忘食的状态,首先可以得出一个清晰的结论——这个游戏真得好玩,且这种好玩是之前的Demo所体现不出来的。造成这种差异的原因,我想主要在于标题中的那个“城”字上,Demo体现不出这个字的魅力,它只呈现了“一隅”,而无法映射“城”本身的魅力。所以到了正式版的游戏中,当我打开这座“城”的城门时,我才开始认知到游戏的本质。


其实说到名字,很有意思的一点是,当初看“暗影火炬城”这几个字的时候,我没想着把它拆成三瓣解读。比如最惹眼的“火炬”,大约是指题材,因为整个主线流程实际上讲了一个“争夺火种”的故事;至于“暗影”——它更像是描述风格或状态的一个副词,而这一点也是在之前各种宣发环节中最夺人眼球的,如相对独特的柴油朋克布景,昏暗、浓稠的色调,以及用动物形象做角色造型的隐喻等等。不过就像我前面说的,无论是“火炬”还是“暗影”,当真正开始游戏的时候,它们都要让位于“城”,后者才是这个游戏的核心。



很显然,这是一款标准的银河恶魔城类游戏。主角就像一只浮标,随着它的移动,地图上的明细开始逐格显示出来。在这个过程中,你可以自由决定路径,可以走回头路,也可以一直追着任务标记;有时候标记在极远的位置、一片黢黑的位置,你就得自己探索出合理的路线;你也可以随时停下脚步来琢磨墙壁上的那些暗门怎么打不开,或者想着附近有什么隐藏的岔路需要开拓。这样的体验在游戏流程中无所不在,而这样的体验,也是银河恶魔城的最大乐趣所在。


这里还是要先介绍一下本作在地图方面的特征。《暗影火炬城》的地图尺寸是比较大的,且取景范围也比较广,从城市街景到管道网络,从矿区到湖底,从水下基地到凌空高塔,上天入地下海无一不有。你想象中的灰暗且带有科幻色彩的一些场景,在这里都会有比较贴切地展示。也正因为如此,在这张面积比较大的地图上,每个区域都是独立计算完成率的,当你回头来补这个数字、寻找那些隐藏区域的时候,这个设定可以提供清晰地指示。


提到地图完成率,以我目前100%的现状来看,这个游戏在标注上是不存在模糊范围的。所有隐藏区域都以某种图示体现在地图上,比如没探索过的区域就不会显示边界,而被门挡住的地方往往会呈现出各类图标,你需要利用三种武器、或凑齐道具、打开机关什么的去开启它,总体上都不难。而就像前面说的,我自己花了八个小时把地图和一些杂项趟完,这个过程中完全没有依赖攻略。



说到地图,还有一个值得玩味的设定,就是它的传送点设计得比较少。坦白说,在后期为了某一种道具跑腿时,我有过类似的抱怨,比如从A点到B点之间的距离实在太长了。但我也部分理解这样设计的原因,那就是这个游戏的节奏是非常快的,依靠八方向冲刺,外加二段跳、爬墙、钩锁这样的附加技巧,过图根本是飞檐走壁、风驰电掣,所以也客观地缩小了地图距离——面积大抵不过你跑得快。


关于武器,在此前的介绍中我们已经知道有拳头、电钻和鞭子三种。它们各自有比较独特的战斗风格,比如拳头稳扎稳打,电钻一套伤害大、硬直也大;而“闪电五连鞭”伤害虽低,但胜在速度和灵活性,利于周转——不过这些都是基于战斗层面而言,在战斗之外,比如与地图探索结合的部分,它们的用武之地更为广阔。


之前说过,地图中总有一些遮遮掩掩的岔路,而穿越它们的工具就是这三种武器。遇见红色发光的挡板,都可以用铁拳蓄力突破;电钻是多面手,在有风的区域起到升降伞和滑翔伞的作用,也可以在中后期大量水下关卡中充当马达;鞭子获取的时间比较晚,但它的作用是鲜明的——在有蓝色锚点的地方,它可以充当钩锁,帮你飞跃针刺或其他有害地形。



在后期补全地图的过程中,我有一种比较鲜明的感受,就是本作在探索环节并没有想过多地为难玩家。没有需要很复杂的技巧、或很严苛的标准才能过去的区域,如果你发现了这么一个地方,那很可能是因为你当前的能力受限,比如没拿到八方向冲刺或者水下呼吸器等等,除此之外并没有太高的门槛。


其实我倒觉得这里设计得有些保守了,依靠极其灵活的动作系统,它完全有做高难度的资本。就比如奖杯列表里有一个“七连跳”,让你使用钩锁连续穿越七个不同的锚点,而类似这样对操作有高标准要求的环节,在正常游戏流程中是比较少见的。


提到难度,《暗影火炬城》给我的感觉有一种“意料之外的老到”。在整个流程中,难度并不是一条陡然上升的直线或忽高忽低的曲线,以我自己的体验来说,除了最终Boss战以外,我是一路畅通且“事不过三”的。这个游戏的难度始终能保持在一个合理的阈值内,既爽快又不觉得枯燥,既有挑战性、但又不是那种干巴巴的门槛。



当然话说回来,如果你将他的难度视为一条平稳的直线,那可能也是一种误解。游戏中唯三的属性:红蓝黄,它们的成长是会左右难度的。如果你很早去取这些提高能力上限的道具,那么接下来的战斗肯定会变得更舒服。尤其是道具中的胡萝卜,它的回血作用是独一无二的,直接将容错率抬高了一个区间。而相对来说,其他三种道具(假人、电棍、枪)则更像是“特种用具”,在某些场景下会发挥更好的作用。


关于战斗能力的提升,实际上在Demo中我们已见到(除暴气外)它的全部分支。这个三叉技能树的强化项目很多,但基本方向是丰富各个武器的招式,并非直接增加伤害。而提到招式,这可能是判别高手与否的一个主要指标。坦白说,我自己几乎是一套□□□△△↓△从头用到尾,但当我在师傅那里做完一系列挑战任务,我才发现这个游戏的连招没那么简单。


在所有连招的场景中,“挑空”的戏份是最大的。几乎所有连招的基本思路,都是把敌人打到空中,然后切换三种武器的各类攻击以将硬直收益最大化。这种连招的门槛是很高的,想要随时释放并不容易,但某种程度上来说也并非没有用武之地。因为你可以看到,这个游戏中的大多数敌人都是可以被挑空的人形怪,甚至连多数Boss也是如此。以后者为例,如果你像我一样用固定的套路去打,那么打掉对方一管血可能需要3到4个来回,而使用高级连续技则可能只需要2到3个来回,极大地提升了理想过关效率。



谈到Boss战,这里需要区分通关前和通关后。流程中的Boss多分布在地图中的一些重要节点上,而在通关以后,原先的一些空当会被加上新的强制战斗,其中包括隐藏Boss。


如果按种类区分的话,我认为倒也不必将Boss分为人型或非人型,而是可以分为“一次性Boss”和“串场Boss”,前者只在主线流程中出现一次,且拥有独特的招式体系,比如西塞罗、大相扑和水下的机械龙等等,这些Boss打过就是打过了,不会再次露脸;而另一种是会反复出现的Boss,比如水下基地的那个投弹车、拿电棍的大壮儿还有忍者蛙等等,他们在通关后的环节现身时可能会附加一些新条件,如带兵上场、或场地上多了机关等等,这些因素会让战斗过程变得更艰苦。


其实坦白说,在这个游戏里,但凡是有单挑的场景都不会变得太难,而一旦叠上新的因素,比如同时出现好几个大怪,那么过程就会骤然复杂起来,尤其是像忍者蛙这种出手快、频率高的奇葩,两三只一起现身,实在是够人喝一壶的。



最后再说点美中不足的地方,首当其冲的还是传送点的问题,前面提过,地图本身比较大,但传送点少,甚至有的区域连一个传送点都没有,就只能跑腿去趟图;与此类似的另一个问题是部分场景的存档点比较分散,尤其是后面的某个遗迹和水下部分关卡,路程长且阻碍多,相当于被动提升了死亡惩罚。


除此之外,对于内容的丰富性来说,本作也有一些让我意犹未尽的感觉。比如敌人的类型,大多数是人型,且以武器区分,难免有被套路取而代之的印象;通关后的地图虽然刷新了一遍,但目前设计的隐藏Boss是比较缺乏挑战性的,没有能和主线头领们相提并论的魄力,也更让我觉得“浑身力气使不出”。当然,如果后面会通过DLC或资料片的形式将这一点补足,那么它肯定能让人留恋更久。



A9VG体验总结

很有意思的是,当我即将完成游戏的时候,我发现了藏在某处的“中国之星计划”的彩蛋。“中国之星计划”是索尼扶持本土开发者的一个项目,《暗影火炬城》便是该项目的二期成员。坦白说,我也是一直用这个称谓称呼它的,但也许从这一刻开始,我需要换个说法了——它不是一个成员,而很可能是这个项目的代表作、甚至领军者。它绝不仅仅是拿兔子打架或柴油朋克的招牌来唬人,这些东西都是实在的楔子,由它们引领你打开这座城的城门时,你会陷入一个新的世界而不能自拔。总而言之,如果你是这类银河恶魔城游戏的爱好者,那么你一定不会错过这款游戏;如果你不是,那也没事,它可以拉你入坑。



A9VG为《暗影火炬城》评分:8.5/10,完整评分如下:

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发表于 2021-9-5 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
好期待这个游戏,19年在中国大酒店参与索尼举办的试玩。当时的demo连音效都没有调好,当年试玩阵容最看好的一个游戏。发售日快点来吧!!!

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发表于 2021-9-5 23:59  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
牛哇,这游戏

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发表于 2021-9-6 00:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
很期待,不知道PS4是否会发售实体版?
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失落之魂什么时候出啊,更期待那个

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PS5新时代!冲!

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发表于 2021-9-6 00:26  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
已经预购PS5实体版,等发货。

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闲云野鹤

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数字版一出就预购了,希望国产越来越好

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发表于 2021-9-6 00:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
已经预载,坐等解锁了  

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发表于 2021-9-6 01:03  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
已预订,但是最近挖坑比较多

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发表于 2021-9-6 01:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2021-9-6 05:08 编辑

已经下好了就等倒计时解锁了,估计到时候截图截到手软,太喜欢里面各种中国味十足的场景了,也打算白金~
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