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现在一个游戏入坑需要半年是不是就没人玩了?

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 楼主| 发表于 2021-9-9 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前星际,cs,英雄无敌,哪怕wow这种mmorpg基本都需要练习个把月半年的时间才能有点基础。相比,现在那种所谓难度单机太小儿科了。如果需要半年入门的,例如:格斗类,sim类注定成为小众中的小众。这算不算一种游戏业的没落。
rr7

审判者

psn : jpeva

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发表于 2021-9-9 14:46  ·  河北 | 显示全部楼层
你说的不是竞技的吗
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发表于 2021-9-9 14:49  ·  四川 | 显示全部楼层
你没怎么关注而已,格斗每年还是有不少比赛,斗剧、红牛杯,Capcom杯很多大型赛事,街霸,铁拳,罪恶工具,龙珠那些都是大热的格斗......

类型不一样,英雄无敌这种战略类,本来就需要很多场次才能熟悉,血源黑魂只狼现在还是有人,比如最快,邪道等......

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发表于 2021-9-9 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2021-9-9 15:03 编辑

竞技性比较强的游戏都需要长时间的练习才能在和人的对战中达到不错的水平 这和单机游戏有本质的区别 竞技游戏若要以玩的很棒为前提  那单机游戏也不能只以通关最高难度为标准
如果要类比的话  会玩星际等于通关忍龙  星际高手等于无伤速通忍龙超忍  这样都需要长时间的反复练习 当然到最后还是与人斗的游戏需要的练习更多 因为对手也在练 套路会变  
还有一点是以前玩游戏玩家们能接触的资料和信息太少 现在网上信息一大把 有什么流行的战术 有什么最优的build都可以第一时间查到 多年来对各品类早期作品的研究经验也让研究一款新游戏远不如以前那么费时费力  再加上当年玩家们的选择有限 十几二十年前抱着一款游戏一直玩的人要比现在多得多得多  这是为什么会觉得以前的游戏会练很久

然后部分游戏类型变成小众的背后的本质原因是大众的游戏都是和时代的特点息息相关的 技术 网络 人们的生活娱乐习惯等决定了哪些类型当前最火 哪些比较小众   电子游戏也逐渐取代了传统的游戏  我觉得不是游戏行业落寞  一些类型逐渐式微 是时代变化的必然结果

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发表于 2021-9-9 15:05  ·  未知 | 显示全部楼层
楼主,如下两个游戏就是你说的入坑需要半年的游戏,不巧我都玩,也是玩的最多的游戏。

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 楼主| 发表于 2021-9-9 15:14  ·  上海 | 显示全部楼层
☆浅雪 发表于 2021-9-9 14:49
你没怎么关注而已,格斗每年还是有不少比赛,斗剧、红牛杯,Capcom杯很多大型赛事,街霸,铁拳,罪恶工具, ...

我自己就玩街霸,这些国内都不火,或者活不久,而且整体也是下降了一大截

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发表于 2021-9-9 15:15  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
说得好像网游手游萌新入坑就能追上开服老咸鱼似的呢?
游戏业不是一直都这样么
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发表于 2021-9-9 15:19  ·  四川 | 显示全部楼层
mewasme 发表于 2021-9-9 15:14
我自己就玩街霸,这些国内都不火,或者活不久,而且整体也是下降了一大截 ...

只能看淡点了!国内是真的没办法了...

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 楼主| 发表于 2021-9-9 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2021-9-9 14:59
竞技性比较强的游戏都需要长时间的练习才能在和人的对战中达到不错的水平 这和单机游戏有本质的区别 竞技游 ...

带些玩家入门有感而发,你这本质上还是说了游戏逐渐走向快餐类,相较在sim里漂移,他们更愿意拿地平线来玩。这种求技逐步往求果的发展,感觉还是有违游戏本质的

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发表于 2021-9-9 15:22  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
门槛高劝退的厉害,新人在体会到乐趣前心态就崩了
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