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[业界] 《战神:诸神黄昏》导演:新作战斗比原版更战术和复杂

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 楼主| 发表于 2021-9-14 00:26  ·  甘肃 | 显示全部楼层 |阅读模式
《战神:诸神黄昏》的导演Eric Williams透露了游戏战斗更新的一些细节,以及它与2018年的原版《战神》不同之处。根据Eric Williams的说法,续集将提供一个比之前更多样化和战术要求更高的战斗。

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这位创意导演在接受IGN采访时谈到了《战神:诸神黄昏》的战斗系统是如何发展的。续作游戏似乎是基于之前的内容,包括一镜到底的镜头,但圣莫妮卡工作室的开发者试图在战斗中给予玩家更多自由,让每次遭遇都更有深度和价值。

Eric Williams说道:“在《战神:诸神黄昏》中,我们想要针对奎托斯做些什么,我们想要给予玩家更多的可表达性。在很大程度上,这将来自阿特柔斯,他逐渐成长并变得更加熟练,从而在战场上提供了大量额外的连击动作。从他们的合作方式来看,他已经成长了一些,所以他会为奎托斯进行更多后续工作。”

《战神:诸神黄昏》中的敌人也会进化,并学会对抗主角二人组的新能力。很多情况下,你需要决定战术,选择谁先攻击——奎托斯还是阿特柔斯。创意总监解释道:“显然,生物必须拥有与之对抗的工具,否则你就会击败它们。”总的来说,与《战神》(2018年版)相比,你在战斗中采取的策略数量应该会大幅增加。

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另一件能够增加你的体验的事情便是关卡的垂直性,你可能会在游戏实机展示中注意到这一点。不仅是奎托斯,敌人也会利用身高优势,这将增加游戏情境的多样性。

在实机演示视频中,奎托斯用铁链抓住窗台,与敌人相撞,然后跳下去继续战斗。这在原版《战神》中是不可能的,因为玩家大多是在同一平面上面对敌人。现在,将会有新的“几乎是山中之王式的遭遇”,这将改变玩家在战场上战斗的方式。

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2021-9-14 00:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
对于我这种手残党来说,还是希望能对装备系统做更好的强化,最好复杂点,可以产生更多的玩法
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九十九眠る八雲

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发表于 2021-9-14 02:26  ·  北京 | 显示全部楼层
希望这次有新武器,是的,我说的就是托尔送上的锤子
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发表于 2021-9-14 02:27  ·  上海 | 显示全部楼层
山中之王式的遭遇是啥意思……
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不想用斧头,拿起斧头即觉得自己像RE4里面的杂兵

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发表于 2021-9-14 02:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这作的导演Eric Williams就是战神2018的战斗系统设计师,所以完全不担心新作的战斗部分

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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期待,上一作白金了,后面那几个挑战奖杯的战斗都挺讲策略性的

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弑神者

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发表于 2021-9-14 06:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
很好 期待全方位的进化。。

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续作重点改变的就是boss战,至少不用担心换皮了
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