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[闲聊] 魂系列,战神系列,感觉这类act玩法已经瓶颈期了

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发表于 2021-9-14 10:55  ·  天津 | 显示全部楼层
动作类不想瓶颈   就得老老实实提高难度    提高难度又劝退了一批人

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发表于 2021-9-14 10:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
很多ACT就是搞弹反那套,玩多了都是一个味

仁王2可以深入玩一下

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发表于 2021-9-14 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层
单机十多年的系列就这样了吧,再有花样就只能往 在线群殴 动作吃鸡 的方向走了
该用户已被禁言

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发表于 2021-9-14 12:18  ·  江西 | 显示全部楼层
拿手柄玩这样就是极限了吧,VR真剑劈砍才能更爽
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发表于 2021-9-14 18:14  ·  日本 | 显示全部楼层
《生化》应该算是两次突破瓶颈的游戏了吧。

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发表于 2021-9-14 20:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
以后就是诸如头号玩家,Hack里那种虚拟现实世界了
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发表于 2021-9-15 07:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
纯act确实不行了
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发表于 2021-9-15 08:48  ·  云南 | 显示全部楼层
所以才有刷子和割草游戏。你应该说,觉得目前的游戏已经发展了到瓶颈,除了画面的提升,玩法和机制上跟PS2时代没有什么不同

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发表于 2021-9-15 08:51  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
所以人必须死,新生儿就重置了系统又算新游戏

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发表于 2021-9-15 08:54  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ说的这两类少剧情注重动作部分,那么加了剧情的可能满足不了要求而又要非议,正好在玩一款尼尔人工生命,一部一半剧情一半战斗的游戏正好满足了大家的要求,游戏过程中始终有着优美的音乐和完成任务而进行的剧情,战斗部分采取了魂斗罗一样的激烈感和战神一般巨大的BOSS压迫感,且无魂类丢采集的材料的难度,从哪儿失败就从哪儿开始,怪不得许多人迷尼尔系列呢。
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