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[A9评测] 《夏洛克·福尔摩斯 第一章》前瞻:开放世界探案新体验

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 楼主| 发表于 2021-9-16 22:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

《夏洛克·福尔摩斯 第一章》是Frogwares打造的悬疑冒险游戏。7月份我们曾发布了本作的试玩报告,时隔两个月后,我们再次受邀继续体验更多内容,而这些内容又让我对它产生了新的看法。


在前一次的试玩报告中,我们以福尔摩斯归乡后经历的第一个案子为例,详细介绍了本作的玩法和呈现古典推理过程的形式。当时我曾说,虽然七七八八的元素已经看得差不多了,但恐怕这一整个单元都只是楔子。事实也的确如此,在进一步的体验中,我走出了深宅老院,来到了一片广阔的天地,而这也是本作最主要的特色之一——在开放世界中自由地调查探案。


《夏洛克·福尔摩斯 第一章》前瞻(待过审):




(以下为文字版)

在这张大地图上,本次的版本让我体验了1个主线任务、1个支线任务以及数份委托——需要声明的是,我们使用的体验档和最终版本间可能存在差异,因此以下感受只能做简单参考。


那主线任务方面着实继承了之前试玩版中“灵媒事件”的风格,谜面同样诡异,讲述了某地出现一具奇形怪状的尸体,全身大面积骨折,几乎被碾碎。而当福尔摩斯展开一系列调查后,发现这起案件很可能与大象有关,但连接两者的因素是什么,大象为什么会出现在这,又为什么要攻击人类,这便是后续调查的重点。当然,涉及剧透,我们便不再透露更多了。



有趣的是,在解决这个任务的过程中,有两个新元素的出现令我印象深刻:其一是战斗——这是之前试玩版完全没有的东西,你可以拿上火铳与敌人对决,这个过程看起来并不一定要致人死地,而是可以利用环境道具或击中弱点使人失去反抗能力,不过实际看起来,这个过程就…呃嗯…有一种在马戏团耍棍棒的感觉。当然,也可能是由于这个原因,所以设定中提供了直接跳过战斗环节的选项。



其二则是纵跨全城的调查路径,这也是本次体验中让我印象最深的环节。你终于不用在几间屋子晃悠了,而是可以把舞台扩展至整座城镇。例如你在城东的位置取得了案件进展,那么下一个线索的获取地点可能是城西。当然,这种设定并不是盲人摸象,而是有一些依据的,比如记事本中出现的地名、人物、某种装饰或建筑等等,由它们给出某种提示,继而需要你自己进行一些推理,方能发现破绽。


关于这一点,以我目前掌握的消息来看,制作方还是坚持了之前说过的“放手”原则。也就是不会给玩家任何“明示”,比如在你头上画个箭头,或者直接告诉你该去哪里、该做什么。绝大多数线索的获取都需要玩家自己动一动脑子。当然,这肯定是一把双刃剑,沉迷者沉迷,无感者远离。



同样提到开放世界,我觉得很有意思的是一些细节,比如在试玩版中介绍过的偷听系统,放在如今开放式的环境中,竟然成了一种发现委托的方式。帮别人找乐器的那个支线任务,就是从某地两个保安的交谈中得知的。这也让你不得不留意那些三三两两聚成堆的路人,也许他们正在谋划什么大事呢,你也可以去掺和一把。


这次体验中比较可惜的一个元素是乔装,这是因为我自己虽然体验到了,但由于不属于解禁范围,也就无法展示我那套嫩粉色西服套装了。但关于这点,可以确认的一个细节是,乔装打扮是一种辅助调查的方式,因为很多人会“看人下菜碟”,一看你是王老五,难免会献一些殷勤,这倒很是还原。


除此之外,在这个小小的世界中,福尔摩斯也有一个小小的窝:你可以会见客人,交接部分任务,推动剧情进展等等。而房间中的装饰品也由你这个少爷来决定,你可以通过委托完成任务或者购买装饰等途径来升级。



以上便是本作在玩法和系统方面的一些新元素。而如果你对破案过程本身感兴趣,那么不妨回头去看我们上一次的试玩视频,那些涉及推理过程的细节已经事无巨细地罗列出来了。


那根据官方的阐述,本作实际上将拥有40个小时的流程。虽然这已经不短了,但我感觉实际玩起来应该是更多的。以之前试玩版“灵媒案件”官方标注的1小时流程为例,我玩了近2个多小时才过瘾。而在过程中加上乱七八糟的思维碰撞,那么最终的流程应该还是很可观的。


最后,对于本作的故事,让我再来做一些回顾和预热。首先,本作依然属于Frogwares福尔摩斯宇宙中的一员,虽然以福尔摩斯为题,但故事和设定是走原创路线的。


作为舞台的背景是一座叫科尔多纳的虚构小岛,其地点设定为南欧,融汇了欧非大陆的各种风格,每个区域都有自己的特色。更重要的是,这座小岛是福尔摩斯的故乡,福尔摩斯为了探索其母亲死亡的真相,便与挚友乔纳森一同踏上了归乡之旅。



这里也引出了乔纳森这个关键角色,在这里先排除一个误解:根据官方文档的标注,他不是华生的替身,而是一个独立角色。在福尔摩斯探案的过程中,他会用一个小本记录下你的选择和行为,比如你赢得了某场赌注,或是在冒险途中起了杀心,这些曲折都会影响他对你的看法,继而产生某种影响。


当然,在这段描述中——也相当于在故事的开篇,本作就直接给出了两个终极谜题:福尔摩斯之母的死因,以及乔纳森的真正身份。坦白说,我也不知道这两个谜题的答案,而它们会引领着我继续深入这个游戏,直到发售那一天。


如果你也同样对这样一款细致还原古典推理氛围的作品感兴趣,那么请不妨多多留意我们接下来发布的信息。



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发表于 2021-9-16 22:16  ·  上海 | 显示全部楼层
想问一下这作视角操控手感等如何?
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发表于 2021-9-16 22:37  ·  北京 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2021-09-16 22:16
想问一下这作视角操控手感等如何?


没啥区别,标准的解谜游戏,不晕就完事了
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发表于 2021-9-16 23:12  ·  澳门 | 显示全部楼层
eatearth 发表于 2021-09-16 22:37


没啥区别,标准的解谜游戏,不晕就完事了


對比沉沒之城的手感呢???
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发表于 2021-9-17 00:23  ·  北京 | 显示全部楼层
开放世界探案,有点兴趣
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eatearth 发表于 2021-09-16 22:37


没啥区别,标准的解谜游戏,不晕就完事了


之前几作福尔摩斯都觉得人物操控和视角有点僵硬
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虽然很喜欢福尔摩斯,这种搞章节的半桶水还是算了,不会支持。等个完全版
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发表于 2021-9-17 05:48  ·  上海 | 显示全部楼层
人设有点娘炮,不知道世界的构建有没有枭雄那么还原。
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moonbase 发表于 2021-9-17 07:48
人设有点娘炮,不知道世界的构建有没有枭雄那么还原。

仔细看文章,这作不在伦敦。

我当时看到福尔摩斯搞开放世界也是一阵兴奋,结果。。。

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