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[业界] 鬼怪搜集游戏《多可比》采访:诞生于传说和梦想的生物

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 楼主| 发表于 2021-9-20 19:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文整理自巴哈姆特专访文章

今年的科隆游戏展上,来自韩国开发商PearlAbyss的《多可比》以明快的画风和精彩的宣传片,成为了关注度最高的作品之一。巴哈姆特对开发团队进行了采访,详细介绍了世界设定、多可比的诞生、玩法和灵感来源等内容:


·题材
《多可比》公开时是一款MMO,然而题材更适合以开放世界动作冒险来展现,因此方向改变为了「在宽阔的开放世界中,自由地享受各种玩法」。
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·世界设定
多可比是以人工智慧技术发达的近未来世界为背景,企业Company制作的AI机器人推动了一般人的生活,然而技术基础是依靠捕捉多可比,并放入AI芯片实现运转。

主角为了实现梦想踏上了寻找多可比的旅程,并得知了Company的真相,此后为了解救多可比朋友们开始了和Company的对抗。
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·多可比的诞生
多可比是通过人类梦想诞生的,比如一个人想成拳击手却被所有人阻止的时候,梦的力量就会产生拳击多可比。游戏中也会给予类似的提示,以此为基础开启故事线就能和多可比成为朋友。
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·灵感来源
游戏总监金大一在组装《捉鬼敢死队》乐高时有了做“鬼怪收集”游戏的想法,后来团队员们以「我自己小时候喜欢过什么、玩过什么?」为理念在上面添砖加瓦。

多可比设计方面既有脱胎于韩国传说吸食金属的“不可杀伊”和纱帽鸟“欧兔西尼”,也有从零开始的设计。除了韩国以外,也会有世界其他地区文化和主题的多可比加入。

·战斗设计
核心理念是「操作简单,效果帅气」,多可比一般自动作战,玩家可通过它们释放必杀。Boss战有很多不同设计,包含战斗、QTE、解谜等元素,但还在思考中。
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·装备
会有很多特殊装备,比如隐形雨伞即使因为有传说中的隐形鬼怪,也有参考小朋友们躲在雨伞下就觉得其他人看不到自己的童趣想法。
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·职业和外观
目前暂时没有职业的区分,玩家预计将能打扮成自己想要的模样。

·地图规模
此前的宣传片展示了两个村庄,内容不到整个岛屿的十分之一。

·《多可比》预计将登陆PS5、Xbox Series X|S、PC,发售日未定

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发表于 2021-9-20 20:12 | 显示全部楼层
偷国游戏有啥可玩的,偷就完事了
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发表于 2021-9-20 20:15 | 显示全部楼层
个人观望一哈

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发表于 2021-9-20 20:26 | 显示全部楼层
韩国原神,按照棒子的尿性,我估摸着这宝可梦和衣服多半是氪金项目之一

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发表于 2021-9-20 20:31 | 显示全部楼层
所以呢,到底mmo还是单机?mmo直接pass
RA9

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发表于 2021-9-20 20:31 | 显示全部楼层
真做成宣传片那样神作无疑
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发表于 2021-9-20 21:25 | 显示全部楼层
这游戏不说制作组的话,我根本猜不出是韩国公司做的。。。

审判者

丽法

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发表于 2021-9-20 21:29 | 显示全部楼层
希望是买断制
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 楼主| 发表于 2021-9-20 23:04 | 显示全部楼层
subzeltch 发表于 2021-9-20 20:31
所以呢,到底mmo还是单机?mmo直接pass

单机开放世界冒险游戏

求败者

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发表于 2021-9-21 00:49 | 显示全部楼层
钢针,看演示的时候根本没注意到那些小怪物,辨识度感觉不是很高
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