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《密特罗德——生存恐惧》报告第八弹

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 楼主| 发表于 2021-9-23 15:33  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 来A9VG打酱油的 于 2021-9-23 15:32 编辑

《密特罗德——生存恐惧》报告第八弹

探索的舞台——行星ZDR


为了确认寄生体X是否还存在,以及调查行踪不明的EMMI,萨姆斯被派往了行星ZDR。

本期报告,对行星ZDR的一部分区域,以及其中栖息的各种生物进行说明。

行星ZDR

虽然人类未涉足此行星,但早期的探测显示,它的温度、湿度、大气成分、重力等因素,和萨姆斯曾经到访过的行星SR388非常接近。

地底深层也分为了几个区域,每个区域内都有各自独有的原生物种。

各个区域之间通过穿梭仓和电梯连接在一起,这些设施是鸟人文明曾经在此存在过的证据。
  

ARTARIA

这个区域是萨姆斯被迷之鸟人战士袭击后醒来所在的位置。

此区域位于ZDR地底最深的位置,部分地点具有低温环境。

此区域的上层部分则是岩浆地形,岩浆也是ZDR的能量之源。


KLAIDA
在ZDR上生存的陆生四足生物。

虽然不会主动攻击萨姆斯,但具有接触伤害。

本身不具有坚固的装甲,任何武器都能对其造成伤害。


PLY
小型的飞行生物,头部形状类似眼球。

感知到萨姆斯后,会自动追击并使用尾部的尖刺进行冲撞攻击。有时也会成群出现,因为身体小巧灵活,使用宽光束应对会有效。


MUZBY
中型的陆生生物,具有粗壮的双臂。

在ARTARIA栖息的生物中算是体型较大的,行走时会把手臂向后拖动。为了适应黑暗的环境,进化中放弃了脸部构造。它的外壳粗糙且坚固,因为防御力很高,使用导弹或者蓄力光束攻击会有效。当它抬起双臂的时候,萨姆斯可以从其胯下滑行穿过。


来自开发团队的报告:
ARTARIA是萨姆斯探索ZDR的第一个区域。

虽然整体范围很大,但有很多门是无法在初期穿过的,为了后期升级了装备和能力后的再次探索,可以先把在意的地点标记到地图上,或者利用Switch的截屏功能加以记录。

CATARIS

这个区域是熔岩地形,有一个中间控制系统,用来控制ARTARIA的岩浆在行星各区域间的循环。

ZDR通过岩浆的循环供给,产生能量,从而维持各个设施的运转。

区域内有会产生高温水蒸气的地点,也有普通装甲无法耐受的高温地点。


VULKRAN
这个小型生物可以附着在物体表面缓慢移动,包括墙壁或天花板。

体内储存了高温岩浆,如果感知到危险,就会发射出来。因为岩浆弹数量较多,不易闪躲,建议在对方发动攻击之前,远程瞄准消灭掉。


AUTCLAST
推测是由鸟人族的科技创造的机器人。

左右都装备了大型气缸,点火后猛击地面,产生强烈冲击,并且能让地面升起火柱。在攻击前会有一个间隙,此时使用冲刺反击可以造成硬直。


OBSYDOMITHON
在熔岩附近生存的生物。

一般情况下一动不动,看上去就像矿石,但感知到萨姆斯后,会进入战斗形态。短暂蓄力后会放出类似散弹的高温攻击,还能贯穿地形,需要注意。


来自开发团队的报告:
这个区域是具有岩浆地形的熔岩区域,大部分地点都是高温环境,如果没有VARIA装甲,就会受伤。

通过操作岩浆的流向,可以打开新的通路。实际上,如果先仔细观察一下输送管道中的岩浆流向,就能得知岩浆流向的目的地,这算是探索中的提示吧。

DAIRON

此区域是进行各种研究的生物实验室。

区域内也有很多推测是鸟人族科技制造的机器人。

一部分地点因为停电的关系,难以观察到敌人,因此比较危险。


AUTSHARP
一旦感知到萨姆斯就会从基座发射出来的微型机械。

体表装备了能量刃,通过回转可以产生能量,从而造成接触伤害。如果碰到炸弹,会引爆炸弹并被冲击波弹到空中。


AUTSNIPER
小型狙击机器人,装备了激光狙击武器。

可以附着在物体表面移动,包括墙壁或天花板,从各种角度发起狙击。虽然高伤害的激光对萨姆斯构成威胁,但可以在发射前的间隙使用近身反击,如果对方在墙壁或天花板,可以使用空中反击。


ARMADIGGER
ZDR上生存的凶猛的四足生物。

感知到萨姆斯后,会发动猛烈地高速冲撞,虽然萨姆斯可以跳起躲开,但对方可以快速改变方向再次冲过来。可以使用近身反击,或者在冲撞路线外进行攻击。


来自开发团队的报告:
DAIRON内登场了各式各样的推测由鸟人族科技制造的机器人。

由于机器人普遍拥有厚实的装甲,不使用蓄力攻击或者导弹是无法伤害到的,所以攻略这个区域的要点是尽可能瞄准对方攻击前的间隙,使用近身反击,创造攻击机会。

BURENIA

下半层几乎被海水淹没的海洋研究所区域。

水中有着在其他区域无法遇到的各种海洋生物。


BATALLOON
在ZDR栖息的水生生物。

轻飘飘地浮在水中,会慢慢地接近萨姆斯。和外表不同有非常高的耐久力,需要注意。


DIZZEAN
类似小海蜇的海洋生物。

通常成群出现,虽然个体很弱,但数量多的时候如果不尽快消灭,也会被紧追不放。


SLAAGA
背后长有黄色瘤状物的生物。

感知到萨姆斯后,会挤压瘤状物发射强酸弹,准确度非常高,可以使用跳跃或者瞬间移动躲开。强酸弹可以被普通武器或抓准时机的近身反击给打消掉。


来自开发团队的报告:
BURENIA的下半层几乎被海水淹没。

通常的装甲在水中无法灵活运动,但反过来水中的敌人行动很敏捷,会对萨姆斯穷追不舍。

但萨姆斯可以使用钩锁光束把自身牵引到磁力表面,在那里移动速度能够恢复,借助这个机制,多少能获得一些机动力。

GHAVORAN

接近地表的地下森林,阳光可以透过地面的缝隙到达此区域。

植被环境中,有着像植物一样的生物,也有历史久远的古代生物。


HECATHON
很久之前就在ZDR生存的大型古代生物。

在树木和灌木之间飞行,具有把各种物质转化成“特异粒子”,然后吸收的特殊能力。对萨姆斯没有明显的敌意,但受到攻击后会被激怒,释放能分解其他生物的光束。在和其他生物的战斗中,注意不要误伤到它。


YAMPA
类似蜘蛛的生物。

身体下方的颚通常呈关闭状态,攻击时会张开,朝着猎物狠狠地撕咬。由于它不能移动到不同高低差的位置,可以利用这点战斗。


QUETZOA
在ZDR生存的类似昆虫的中型飞行生物。

感知到萨姆斯后会以惊人的速度发起冲击。因为速度过快,不容易近身反击,但一旦成功就是很好的攻击窗口。此外,使用瞬间移动或者滑行先躲开,然后再反击,也是一种策略。


来自开发团队的报告:
GHAVORAN相比其他区域更少地留有文明的痕迹。这是一个从古代就一直处于自然演化的区域,因此有着站立点很狭窄,需要频繁进行跳跃的场景,也有一部分水中场景,萨姆斯需要活用一切能力才能在其中通行。

FERENIA

曾经是鸟人族举行仪式的圣殿。

现在已经完全成了废墟。


来自开发团队的报告:
在其他区域都是自然环境和人工设施共存,而在此区域几乎都是鸟人族的建筑。

萨姆斯能在此区域发现什么?

虽然不能透露太多,但萨姆斯需要在此区域和其他区域之间不断来回,才能推进探索进程。

下期报告:
【密特罗德上手指南】 探索的心得,尽情期待!

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发表于 2021-9-23 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
密特罗德这种生物没有吗???
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发表于 2021-9-23 15:54  ·  美国 | 显示全部楼层
怪物种类还挺多的 初见的萨姐不免发出各种声响

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发表于 2021-9-23 16:21  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
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Nami宝贝 发表于 2021-9-23 15:40
密特罗德这种生物没有吗???

我印象中,前几作的时候就灭绝了吧?当时萨姐发现了最后一只,带了回去,最后那只密特罗德死在了boss手里,然后萨姐暴走,手撕了boss

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发表于 2021-9-23 16:31  ·  吉林 | 显示全部楼层
已预订限定版+双amiibo套装,玩不到银河战士我要死了

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发表于 2021-9-23 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
prime一点消息都没有吗

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发表于 2021-9-23 17:33  ·  香港 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2021-9-23 16:31
已预订限定版+双amiibo套装,玩不到银河战士我要死了

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