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[A9评测] 《邪恶冥刻》试玩报告:死活都要玩下去的另类卡牌游戏

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 楼主| 发表于 2021-9-24 23:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

Devolver又出新游戏了。他们的游戏总是那种让你觉得眼熟、却又不经意间玩出点花活的作品。就像这个《Inscryption》,别看它顶着一个邪恶什么的大俗译名,但玩法却是比较少见且不易出奇的卡牌+解谜类型,光是这一点便叫人侧目。



坦白说,下载之前我对这个游戏的印象十分浅淡,所以刚进去的时候对它的类型还抱有过一丝幻觉。毕竟,你看它这游戏开场就是一片黒,然后突然就冒出两颗大眼珠子,那我肯定以为它是恐怖游戏啊。但转念一想,Devolver压根儿没有恐怖气质,他们弄不了恐怖游戏,所以那大眼珠子一拍桌,我就乐了——这该是一个大闹阎王殿似的游戏。



当然,介于这次是Demo体验,题材方面的东西就不多说了。你看这倒灶的画风就知道它也不是重点,能让玩家稍微体验到氛围就好,关键还是玩法。


既然是卡牌,规则是最重要的。这个游戏的卡牌规则一开始不太好理解,因为部分概念是新的(至少对我来说)。如图,牌桌是四对四,上下直线对冲;所有卡牌的牌面都以动物为题;每回合只能抽一张牌,但不限制出牌数;牌面属性本身没有特别之处,以攻击力+HP+特殊效果为主;进攻时HP撞攻击力,HP扣完就下,而如果对位空缺,就会直接对玩家本体造成伤害;如左边那个天秤,伤害量就是砝码,哪一头先落地就输...应该说这些地方都是很好理解的,而比较特殊的是出牌规则和部分卡牌效果。



在这个游戏中,绝大多数卡牌都是不能直接打出来的,你可以看到这些牌面右上方有一个血滴数量的标志,那个是出卡时需要牺牲的活物数值。比如你想打“狼”这张牌,它需要2个血滴,那么你就至少要在牌桌上牺牲掉己方的两个活物才行。同理,一血滴和三血滴的牌也是如此。


换句话说,这是一个以牺牲来重构账面的玩法,也可以说是一种以退为进的思路。想要在某一方面给对方造成打击,就需要慎重考虑牺牲策略。而大多数情况下,你可以看到对方即将出的牌,因此也可以早一步做出调整。


除此之外,每回合开始阶段的抓牌过程也有讲究。你可以自主抓两摞牌,左侧是你的随机牌库,右侧是固定牌“松鼠”。后者十分特殊,因为它就是那一小部分可以随便打出来的牌,也即专门做牺牲用的牌。怎么调和两者间的抓取比例和顺序,这是一个值得思考的课题。(我最开始几局都是瞎抓,结果要么是手牌打不出,要么是兵败如山倒。)


各种牌的特殊效果也同样决定了出牌和抓牌的策略。比如有的牌打出去的时候并不需要血滴,而是要骨头才行(死了一张牌可以攒一个骨头);而有的牌效果特别,比如“盾牌”可以挡“偷袭”,“分叉”可以同时打两边,”背包“可以补充特殊道具等等...这些牌或需要提前准备、或在特定阶段打出。



但即便有了策略,我也得说我的游戏过程是一个翻着花样受虐的过程。因为这个游戏它还不单纯是一个卡牌游戏,它有相当多的Roguelike元素。比如你看那张地图,路径是随机的,落脚点你自己选,这些落脚点可以丰富牌组、强化某张牌等等。过程中的随机性让每次冒险都不太一样,而经过分歧点的洗礼,当你到达Boss面前时,身上已经是五颜六色了。


不过也正因为如此,它给了我一种玩Roguelike游戏般的欲罢不能的感觉。每把牌的节奏都很快,成就感的反馈是十分功利的,选牌、出牌、走棋子,有时候甚至都不用犹豫,一把接一把地就续下来了。



在这种欲罢不能的过程中,应该说游戏中的“小插曲”也起到了不可或缺的作用。因为这似乎是一个不会冷场的游戏,在每个阶段——不管是前进还是原地踏步,是胜利还是失败,总有一些段子在等着你。比如死了以后,不是真的死,那个大眼珠子会让你自己做一张定制的牌,加入到下次冒险中;或者正玩着,大眼珠子突然把你从牌桌上叫起来,让你帮它拿点特殊道具——这里居然还真做了个在房间里移动的环节,着实有趣。当然,这一点也很可能是之前提过的游戏中与密室解谜相关的部分,但这房间背后的秘密到底为何,还要等以后去揭开了。


最后,提到Boss,那得给大家提个醒:这个Demo的初见Boss实在阴险,它是有两条命的,且第一条命耗尽时会触发一个Debuff,把你场上的牌变成金块,之后再无缝衔接它的第二条命;然而此时你的牌库不会补充,也就是说,你要一套牌对付它两套牌、两条命,第一次来到这的玩家必然被它坑害。



最后的最后——无论怎么说,其实卡牌游戏还是很难用文字描述清楚的,甚至对于这样一个新机制来说,你看视频都不一定能看得懂。好在Devolver也没有那么吝啬于展示身姿,他们公开发布了本作的Demo,如果你感兴趣,大可以去下一个试试,说不准它就是为你定制的时间杀手呢。



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发表于 2021-9-25 00:21  ·  北京 | 显示全部楼层
卡牌不适合我
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死活都不玩
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