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楼主: 世嘉三四郎

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发表于 2021-9-28 21:06  ·  上海 | 显示全部楼层
minimal 发表于 2021-9-28 11:27
雨大,这个重新打包工具应该怎么用

下载的pkg拖放到解包的bat上就行,会生成破解的pkg

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发表于 2021-9-28 22:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
雨鱼 发表于 2021-9-28 21:06
下载的pkg拖放到解包的bat上就行,会生成破解的pkg

好的收到,谢谢雨大指点

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发表于 2021-10-1 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
这么说吧,当年虽然号称ps互换基板,可以完美移植,但实际基本就没一个是真正画面做到完美移植的,铁拳1,2,刀魂,包括capcom的ps街机互换基板,街霸ex系列也是画面缩水的。当然这个画面移植度比起sega的model1,2的街机移植度来说,也可以说是天壤之别了,至少ps互换基板的移植度来说,不仔细看很难看出缩水,sega是一眼就感觉缩水明显。
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发表于 2021-10-7 23:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
风间仁是铁拳3出来的,铁拳2还没有,所以不能说:"三个25年前的南梦宫铁拳2手办"

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 楼主| 发表于 2021-10-8 07:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
ratgong 发表于 2021-10-7 23:33
风间仁是铁拳3出来的,铁拳2还没有,所以不能说:"三个25年前的南梦宫铁拳2手办" ...


三岛平八,三岛一八,魔鬼一八~    三个里面哪来的风间仁???
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发表于 2021-10-8 08:53  ·  上海 | 显示全部楼层
单说游戏画面1和2PS版和街机版基本没差别,只是街机用的信号输出和专业监视器秒PS用的普通电视几个档次,所以实际画质的确有差异。至于3,游戏画面街机版双层卷轴背景,上面几个说3D的估计没怎么玩过吧,或者不懂3D背景。PS由于显存小只能单层背景。所以街机版貌似有立体感实际也就两层背景变来变去。至于建模这里有人发帖过街机应该多边形贴图更胜一筹。帧数一样都是60。还有说30估计不太懂吧。

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发表于 2021-10-8 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2021-10-08 08:53
单说游戏画面1和2PS版和街机版基本没差别,只是街机用的信号输出和专业监视器秒PS用的普通电视几个档次,所以实际画质的确有差异。至于3,游戏画面街机版双层卷轴背景,上面几个说3D的估计没怎么玩过吧,或者不懂3D背景。PS由于显存小只能单层背景。所以街机版貌似有立体感实际也就两层背景变来变去。至于建模这里有人发帖过街机应该多边形贴图更胜一筹。帧数一样都是60。还有说30估计不太懂吧。


街机版的铁拳3怎么可能只是两层背景变来变去呢,它就是当时意义上的真3d背景,这就是有多边形建模的背景物体,当然没发完全都靠多边形,肯定是有部分物体使用贴图来替换多边形建模,但是和ps的纯一张完整的大贴图,集中扭曲变形模拟立体来说,有很大区别。以下截图,起码论证了“两层”背景是不对的,人家这不看多边形建模的柱子,加上柱子前会移动变化的“图层”,都起码有3,4层背景可以分别移动了,ps只有一层。

而背景是不是有多边形参与,用模拟器就知道了,多边形建模的物体是可以有抗齿距处理有效果的,还有多边形抖动的还原,而贴图背景是没这些影响的。







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发表于 2021-10-8 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2021-10-08 08:53
单说游戏画面1和2PS版和街机版基本没差别,只是街机用的信号输出和专业监视器秒PS用的普通电视几个档次,所以实际画质的确有差异。至于3,游戏画面街机版双层卷轴背景,上面几个说3D的估计没怎么玩过吧,或者不懂3D背景。PS由于显存小只能单层背景。所以街机版貌似有立体感实际也就两层背景变来变去。至于建模这里有人发帖过街机应该多边形贴图更胜一筹。帧数一样都是60。还有说30估计不太懂吧。


比较明显的是李小雨的主场,街机版是典型的大建筑物用多边形构造,小的地方用贴图蒙混过关,所以游乐场的木马,是多边形构建,才得以不停得立体旋转,这不是靠两层背景能做出的立体动态,ps直接就是固定的一层大背景贴图,但有别于铁拳1,2的那种贴图背景,ps版铁拳3的背景贴图是会随着视角变化而有扭曲变形的,营造成了伪立体感,这就是很多人一开始感觉ps版的背景并不是2d的。
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发表于 2021-10-9 05:06  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
那个年代能在家玩到就不错了,谁还在意移植度。FC上的街头霸王也照样一群人天天撸。
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发表于 2021-10-9 19:13  ·  上海 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2021-10-8 20:28
街机版的铁拳3怎么可能只是两层背景变来变去呢,它就是当时意义上的真3d背景,这就是有多边形建模的背景 ...

小时候也看不太懂,看了下B站视频,的确是PS版把背景近景的3D建模变成一张贴图了。看来PS和system12机能差的还是蛮多的。难怪刀魂1和铁拳TT出不了PS版。
https://www.bilibili.com/video/BV1YU4y1877A?from=search&seid=8167486385241735007&spm_id_from=333.337.0.0
https://www.bilibili.com/video/BV1ar4y1c7oo?from=search&seid=2603951530080606481&spm_id_from=333.337.0.0
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