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楼主: 竹笋炒肉

吐槽一下,暗黑2中的 “自动整理功能” 做的也太垃圾了!

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发表于 2021-9-27 09:11  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
落后时代的设计

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发表于 2021-9-27 10:56  ·  贵州 | 显示全部楼层
weida5201 发表于 2021-9-27 08:56
不知道这些制作人在执拗什么……像poe那样卖仓库也行啊……

和执拗没关系,做重制的这些人压根就不是从前那波。他们就是偷懒省成本而已。

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发表于 2021-9-27 11:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
索粉冰块 发表于 2021-09-26 17:49
希望未来能逐步完善吧 三代也是改了多少年 就是主机无中文遗憾


Switch:我不是主机!!
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发表于 2021-9-27 11:51  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
箱子还是完全不够用,共享就三页,还不让买,反正都改了,要改就往大了改,改成现在这种不上不下的状态属实脑子有坑。

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发表于 2021-9-27 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话,这系统已经太过时了……你自己身上背包做成按物品大小占格子也就算了,也算一种游戏性,营地的箱子完全没必要啊,纯找不痛快。
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发表于 2021-9-27 12:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
第一次玩我还以为在玩生化还要整理背包
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发表于 2021-9-27 12:27  ·  四川 | 显示全部楼层
第47号光头 发表于 2021-9-27 12:10
第一次玩我还以为在玩生化还要整理背包

哈哈哈,扎心...不过原本设定就是这样

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发表于 2021-9-27 14:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2021-9-27 14:31 编辑

D2这种核心向游戏的箱子和背包就是让你和生化一样玩取舍,玩俄罗斯方块的,现在有自动归拢对一些玩家来说已经算不错的了,本身理装备占整体游戏的比重会大于打的比重,没错老D2ER们主要就是被超级庞大的装备系统所吸引的,做装备,理装备,搭配装备,才是这游戏的核心乐趣
物品存留取舍还只是初期表面的,真正的是各种装备混在一起时候,各种所需性能词条的搭配平衡取舍才是这游戏最大的魅力,
几十万计的物品,有使用和交易价值的物品也就2000-3000个单项,每个单项的词条属性都有变值,有限空间要先学习哪些物品有用,哪些物品该捡,哪些物品该留,哪些只能自用,哪些有交易价值,对新手来说先从熟悉物品开始,但没个把月物品理论学习时间是入不了门的

这游戏实质的底子是一款文字数值游戏,而不是所谓的动作游戏,最大的核心是装备而不是操控打斗

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发表于 2021-9-27 15:48  ·  北京 | 显示全部楼层
玩家还是那个玩家,暴雪已经不是那个暴雪了
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发表于 2021-9-27 17:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2021-09-27 14:28
本帖最后由 freedom-zero 于 2021-9-27 14:31 编辑

D2这种核心向游戏的箱子和背包就是让你和生化一样玩取舍,玩俄罗斯方块的,现在有自动归拢对一些玩家来说已经算不错的了,本身理装备占整体游戏的比重会大于打的比重,没错老D2ER们主要就是被超级庞大的装备系统所吸引的,做装备,理装备,搭配装备,才是这游戏的核心乐趣
物品存留取舍还只是初期表面的,真正的是各种装备混在一起时候,各种所需性能词条的搭配平衡取舍才是这游戏最大的魅力,
几十万计的物品,有使用和交易价值的物品也就2000-3000个单项,每个单项的词条属性都有变值,有限空间要先学习哪些物品有用,哪些物品该捡,哪些物品该留,哪些只能自用,哪些有交易价值,对新手来说先从熟悉物品开始,但没个把月物品理论学习时间是入不了门的

这游戏实质的底子是一款文字数值游戏,而不是所谓的动作游戏,最大的核心是装备而不是操控打斗


非常在理,我现在就是大致判断下物品,没用的直接不捡
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