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楼主: 勇者斗饿龙

这两天重看《异度装甲》剧情解析,真挺佩服当年的自己

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发表于 2021-10-2 01:01  ·  北京 | 显示全部楼层
玩gba黄金太阳日文的 硬啃下来
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终结者

大龄肥宅

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发表于 2021-10-2 01:44  ·  上海 | 显示全部楼层
Ps2时代不都是这么玩的吗……当时就没几个中文游戏,现在的时代太好了

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发表于 2021-10-2 02:04  ·  未知 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-9-30 10:03
游戏没变,玩家变了。
现在甭管剧情咋样动不动就扣个中二帽子,说什么中年玩家玩不进去云云。
就是因为这种 ...

也就国内云玩家或者小屁孩新玩家才会做出这种nc言论反馈吧,国外应该没有

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发表于 2021-10-2 03:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2021-09-30 10:10
本帖最后由 awrtyy111 于 2021-9-30 10:22 编辑

日本市场的问题,除了任天堂和部分老IP,基本都卖不出销量,结果就是日厂现在都是割韭菜。

PS3时期开始日本新IP在日本有几个过50W过百万?好像就任天堂和L5有做到过?

卡婊,SE努力走全球,人设欧美化不是没道理的。只是鬼泣5,生化2,3重制人设真的让我有点不喜欢。


割韭菜不香吗?为什么还要好好写剧本?反正写出来也是这点销量,中二剧情编起来也轻松愉快。你看看口袋,看看妖表,屎一样的剧情销量还更高呢。


日本市场有什么问题?NS+PS4超过3000万台,游戏软体购买力也强,单个市场除了美国谁能比啊。你是觉得以前游戏50万就很容易吗,那是几十年累积起来的游戏库,实际上科乐美一共7个百万、卡普空一共8个百万,普通游戏卖个二三十万已经很多了。至于说靠老IP,现在游戏制作成本高开发周期长,容错率低,搞系列作品比较稳。早年的RPG,可以把重心放在剧情、文本上,而现在的游戏,你首先需要在画面、建模、战斗这些满足玩家对这个时代的要求,剧本自然就落了。而且,RPG游戏越做越多,一直保持新意,本来也越来越难的。
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